Японская ролевая игра (JRPG - сокращение от англ. Japanese Role-Playing Game) - один из видов ролевых игр. Самой первой игрой этого жанра была Dragon warrior 1986 года. Разные виды RPG были и в конце 80-х - начале 90-х годов, но все они были либо слишком сложны (Wizardry, Might & magic), либо они были текстовые. А еще было бурное развитие консольных игр, и была, да и сейчас есть, такая компания, которая делает игры - Square. В далеком 1987 году, 23 года назад, вышла ролевуха, новые части которой делают до сих пор. Это «Последняя фантазия». Название игры было выбрано потому, что когда ее делали, дело было так: либо игра станет популярной, либо фирма будет банкротом. Так получился шедевр. Когда те, у кого было даже 4 цвета на мониторе, были рады безмерно, те же, у кого была консоль NES (Денди в России и бывшем СССР) получили огромное удовольствие, потому что там была отличная графика, сюжет и музоны. На картридж можно было кидать сейвы (через батарейку), потому что игра была очень длинная, а в конце и сложная. В отличие от поздних RPG на ПК, здесь «рулит» партия, обычно 4 персонажа, у каждого свой класс, а если его нет - тогда просто набор боевых умений, который можно применять в битвах с боссами и просто бомжами, праздношатающимися по карте.
Выбор персонажей
Обычно врагов не видно на основной карте, вид которой дан с птичьего полета, но как только начинается бой, открывается окно боя, где локация прорисована гораздо красивее, и все ходят по очереди.Атаки и спец. умения могут быть самые неожиданные: вплоть до кидания игральных карт во врага или раскрашивания кистью для рисования - звучит бредово, но получается очень оригинально. Крови в таких играх обычно нет, но она здесь не особо и нужна, мозг всецело поглощен сюжетом игры, а бои и прогулки по местности лишь дополняют его. В игре используется система походовых боев, которая потом была сильно доработана в следующих частях Final fantasy, да и в других консольных RPG-шках. Во время боя есть меню команд, оперируя которыми игрок ведет бой. Обычно в меню встречаются команды типа «Атака» / «Предметы» / «Умения»…
Обычный режим
Режим боя
О музыке. Музыка в таких играх не менее важна, чем сюжет, и она в большинстве своем успокаивающая, когда геймер гуляет по карте или городу... Задушевные треки сильно расслабляют, такого нет больше нигде. Много красивых мелодий есть в ролевушках на приставке SNES, виной тому звуковой чип приставки, который лучше, чем Сеговский. На NES тоже можно найти хорошие треки - если задаться целью. Потом, вас ждет «много буков»! Их действительно много, большое спасибо переводчикам ROM’ов с японского на английский и на русский - ведь сюжет это самое главное в играх этого жанра, без сюжета это труп... А сюжет обычно многоплановый, где можно побывать в разных мирах, в разное время. Технологии прошлого и будущего смешались вместе, поэтому часто бывает, что герой, который живет в прошлом и машет мечем, убивая грибы, потом будет летать на космическом корабле, или работать с терминалами в будущем... Так как очень многие игры данного жанра выходили в Японии, и в основном на консоли NES/SNES/PSX, то на PC хороших, играбельных, да еще и на русском языке игр единицы. После 1997 года жанр стал Расцвет игр жанра JRPG пришелся на 94-97 г. в это время вышло все лучшее этого жанра, что сейчас является классикой, и «маст-хэв» любого эмуляторщика =) www.isohunt.com - ромсеты/образы дисков PSX. www.emu-russia.net - легенда эмуляции. www.emu-land.net - рулезный эму-ресурс. |
Kenjitsu
На главную->Содержание