На главную->Содержание

Монстр из Doom
О СТАРЫХ ИГРАХ. ПРОБЛЕМЫ ЛЮБИТЕЛЯ АНТИКВАРИАТА Монстр из Doom


   Хотелось бы сказать, что когда я вспоминаю те стародавние времена (хотя было это всего лет 10-15 назад), когда большим плюсом игры было наличие какой-либо графики вообще, то скупая ностальгическая слеза скатывается по щеке… но я так не скажу. Пожалуй, в каждом времени были свои неплохие игры, свои кумиры. Можно с уверенностью сказать, что в 90-х Doom воспринимался как Half Life 2 сейчас, что и тот, и другой останутся культовыми вещами, и забудутся очень не скоро. В большой степени они обязаны этим как революционности движка, так и имеющемуся (или додуманному пользователем) сюжету.
   В то же время человеку, с грустью вспоминающему 90-е (или даже 80-е) годы, поиграть в игрушки того времени оказывается все сложнее. Проблемы подстерегают его на каждом шагу. То Windows XPю отказывается выводить звук, то приходится довольствоваться в игре настройкой обычного Sound Blaster, а не SB 16. На игрушках старого поколения повсеместно либо “Runtime Error”, либо скорость такая, что уровень (например, в Digger) можно, при хорошей реакции, пройти за 2 секунды :).
   Запуск игры из-под эмуляторов, типа Bochs или DosBox, решает проблему для относительно старых игр, но в более новых… На Pentium 4-2,8 c 1 Gb памяти и при загрузке процессора 100% игра Slipstream 5000 (некогда культовая гонка) идет медленно, просто слайд-шоу какое-то. К тому же теряется игровая атмосфера, когда наблюдаешь все это в окне на ЖК-панели. Смотреть на это больно и смешно.
   Кроме этого, отдельная история – это наличие большого количества классических Demo, вроде шедевров команд Future Crew, Eclipse, Cascada, Space Pigs и десятков других. Любая из них, будучи запущенной даже на очень старом железе (а попадаются демки даже под 286-16 МГц и старше) может очень удивить качеством графики и частотой перерисовки, даже в сравнении с современными играми средней руки. Довольно большая часть их является процессорозависимой, и смотреть ее на современном железе невозможно, другая часть (довольно большая) требует для прослушивания музыки звуковой карты Gravis Ultrasound, который, как известно, ISA-шный, а третья просто написана под DOS и глючит под эмуляторами и виндой.
   Выход из ситуации напрашивается сам собой – собрать старую конфигурацию, на которой все эти «старички» запускаются легко и просто. К тому же, сейчас народ очень активно избавляется от, на их взгляд, старья, и цены просто смешные.
   В качестве игровой приставки была выбрана 386-я материнская плата FX3000D (US3486) на базе процессора 386 DX-40 фирмы AMD, и выпущенная фирмой Elitegroup. На ней уже был установлен интеловский сопроцессор 387DX-40. Плата имеет 8 ISA разъемов и 8 разъемов под 32-контактные SIMM. Плата в своем роде интересна тем, что в разъем для сопроцессора может быть установлен 486(!) процессор, таким образом, плата универсальна. Возможность установки 486-го отразилась на объеме поддерживаемой кэш-памяти, коей я установил 256 КБ, сняв недостающие 128 КБ со старой 486 платы.
   Для размещения материнки приобретен «за бесплатно» корпус c 286-м процессором внутри. Корпус стильной «лежачей» (desktop) конфигурации, фирмы Pride Computers, с удобной, откидывающейся на шарнире верхней крышкой. Аппарат лежал около магазина по скупке запчастей. Материнская плата 286-го, обильно политая электролитом из потекшей батарейки BIOS, заняла почетное место на стене, а 4x1 Мб памяти из нее перекочевали в 386-ю.
   Отдельно подобран из мусора видеоадаптер Trident TVGA 9000 c 256 КБ видеопамяти, которая была расширена до 512 микросхемной памятью от 286-го.
   Снятая с 286-го мультикарта оказалась с горелым COM-портом, и за $1 была приобретен «новый» контроллер IDE и FDD (отдельной платой!) и контроллер с 2-мя COM, 1 LPT и (!)1 Game-портом.
   В ход пошел редкостный комбодрайв:) Epson  3,5 – 5,25 , который был очищен от пыли и смазан, после чего довольно бодро заработал.
   Пригодился валяющийся без дела CD-RW TEAC 524, который упорно отказывался писать диски, при этом вполне сносно их читая. В нем навечно поселился сборник старых игр типа «250 русских игр. Только хиты».
   В пятидюймовый отсек на распорках установлен винт фирмы Maxtor на 160 Мб, по недоразумению объявленный выбросившими его людьми «бэдовым». Проверка c помощью MHDD показала, что винт еще о-го-го! Хотелось бы найти MFM или RLL винт для антуража и полного счастья, да что-то живых не попадается. Кстати, одно время слышал о ESDI винтах, но не видел ни разу ни контроллера, ни самого винта этого формата.
   С давних пор на антресолях валялась АТ-клавиатура, а на стене висела первая мышь Microsoft Serial, которые тоже пошли в дело. К аппарату был присоединен CRT SVGA-монитор ViewSonic. Сначала подумалось о EGA, да неохота было его искать и покупать, к тому же найти EGA с несевшей трубкой… Да еще и игры не все пойдут…
   Отдельно была докуплена некогда очень крутая, а ныне очень даже доступная :) ($3) звукокарта Creative SB16 c MIDI-«дочерью» Turtle Beach Rio, настоящей штатовской сборки, которая незамедлительно заняла место в аппарате. Для DOOM используется SB32 c 2 Mb памяти. Особая прелесть второй карты в том, что она без проблем поддерживает IDE CD-ROM, за счет чего можно прицепить к компьютеру второй винт.
   Все заработало очень даже бодро, батарейка на матери оказалась еще живой, только  пришлось определить и настроить в BIOS тип винчестера и установить DOS 6.22 и «дрова» для звуковой карты.
   Таким образом, комплектация следующая: Am386-40 с сопром i387-40, 8Мб RAM, 256 КБ cache, 160 Mb HDD, 512kb videoRAM, 3,5”&5,25” FDD, SVGA.
   Кроме того, в планах для очень-очень старых вещей, например, первых демок, существует такая комплектация – 286-12 МГц, 1 Мб RAM, 160 Mb HDD, 256k 8-bit! VGA! video, 8-bit SB-clone карта Sound Magician Plus, самодельный резисторный Covox.
   Особое чувство вызывает тот факт, что году этак в 88-92 такие комплектации смотрелись бы чрезвычайно круто и стоили бы огромных денег..
   Впечатления… а что впечатления? Как будто вернулся в 90-й год. Жужжит бензопила Doom-a, прыгают по этажам неразлучная троица Duke Nukem, Commander Keen и BioMenace, вызывают воспоминания о задавленных насмерть мышах и потерянных у монитора неделях хитовые X-Com: Enemy Unknown и Terror From the Deep, Civilization, Dune 2, вызывает удивление своей современностью SimCity.
   Перечисляешь названия, и воспоминания рождаются..
   Взять тот же X-COM – первая игра, у которой мне, чтобы пробить некоторые уровни, приходилось редактировать Savegame hex-эдитором, иначе уж очень сложно было.. До сих пор помнится сообщенный другом код элериума – чрезвычайно важного там ресурса – вроде бы 3С. Таким же образом потом редактировали мощность оружия, данные солдат, изменяя игру до неузнаваемости. Мышь, особенно китайская, в X-COM жила два-три месяца, а потом ломался микровыключатель левой кнопки, после чего я его перепаивал со средней, потом, когда ломался и он, приспосабливал отечественные, «взрывостойкие» МП-11, потому что покупать новую мышь ради игры было дорого.
   Если X-COMы убивали мыши, то не было лучшего средства против клавиатур, чем хорошая доза Mortal Kombat. Даже самые зверские кейборды Mitsumi протягивали (у моего друга) от силы полгода, поскольку «пробивал» игру он честно. Читерский код от «мортала», был известен лишь немногим «посвященным».
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 2
   Вторая Дюна запомнилась большим количеством клонов, типа русифицированной Дюны, Дюны 2000, а потом и 3000, различных эдиторов к ней. Боже мой, тогда это все было в новинку… На ней удалось впервые настроить звук с самодельного ковокса. Как я тогда гордился этим..
   А Need For Speed 1? Ведь эта вещь поражала графикой в те времена, когда о 3D-ускорителях еще не слыхали, а объем видеопамяти особо никого не интересовал – был бы VGA-монитор.
   Если вспомнить семью Elite – Elite Plus – Elite Frontier и так далее! На них с умилением взирают бывшие спектрумисты, еще не забывшие «Элиту новосибирскую» и «Элиту оригинальную», работы Дэвида Брабена, вылазки в галактики, забитые таргонами, «последнего выжившего триббла в галактике», отчаянную стрельбу из Military Laser по полчищам врагов, заветный рейтинг «Elite», зачастую означавший 2-3 года игры. А названия! Гиперсистема Lave, космопорт Sirocco, на планете Merlin, вращающейся вокруг звезды Ross…
Elite Plus
Elite Plus
   В Elite меня всегда поражал тот факт, как столь крошечная (по размеру выполняемых файлов) игра могла обрасти таким коли­чеством легенд, слу­хов, иногда под­твержда­ющихся, а иногда нет. Тут тебе космические платформы, «корабли поколений», отшельники, перехват в гиперпространстве и т.д. Любой «элитер», даже начинающий, расскажет вам несколько историй о интересных событиях в игре.
   О Думе я просто умолчу. Сам факт того, что по игре, спустя 12? лет выпущен сиквел и снят фильм, уже о многом говорит. Кроме того, в сети приходилось натыкаться на многостраничный сборник стихов о Doom, составленный множеством авторов. Вот такой он был, Дум, стихи о нем слагали.
   Молчелы 14-16 лет, упоенно рубящиеся в StarCraft, и увидавшие запущенный Warcraft 1, не замечают разницы, а услышав о его преклонном возрасте, замолкают, и, подумав о разнице «того» и «этого» железа и его производительности, принимаются упоенно ругать Билла Гейтса.
   А сколько в тех играх было юмора!
   Мне вспоминаются раздобытые моим братом где-то Goblins – 1,2, и 3, над которыми сейчас ухахатываются так же, как и 10 лет назад. По-моему, ничего смешнее еще не выходило. Кодами к уровням этой игры обменивались лучшие друзья, а шутки из игры были эталонными. Недавно приходилось видеть геймеров современной, «после­ХалфЛайфовой» формации, которые дико смеялись над шутками из Space Quest толи 4, толи 5. Оказывается, он еще о-го-го смешит…
   Если вспомнить Demo-подобные Prehistorik 1 и 2, которые при запуске (в наше время) говорят «Wow! My game is still running in 2001!». Эти две вещи были до такой степени наполнены секретными местами и тайниками, что порой кажется, что даже производитель не знает их всех.
Prehistorik 2
Prehistorik 2
   Поскольку я не большой поклонник RPG, то перечислить культовые творения того времени не могу, но графика «тех» игр поражает и сейчас (если, конечно отвлечься от разрешения).
   В те времена найти новую игрушку, по существу, было негде. Либо ее приносил кто-то из друзей-одноклассников, либо она скачивалась на работе/в школе и т.д. Помнится, даже в относительно недавние времена, увидав азартно «рубившихся» в Duke Nukem продавцов магазина, я не мог найти игру до тех пор, пока не скачал ее (на винте) у самих продавцов. Сейчас подобных проблем нет. Существует множество сайтов (вроде того же Dosgames), откуда все это элементарно скачивается. Я даже «наверстал упущенное», пройдя отсутствовавшие в 90-х 4 и 6 эпизоды Commander Keen.
   Многие могут припомнить времена, когда появление новой игры с диким восторгом встречалось толпами страждущих. Сегодняшняя ситуация, когда ларьки и магазины завалены кучами клонированных игр, аддонов, левелов и ботов к ним, а их названия не упомнит никто, еще более неприятна. В такой обстановке, если производитель сделает что-либо отличное от других и действительно интересное, его разработка имеет все шансы утонуть в потоках «клонов». Поэтому производителю  проще  написать что-то на давно известном движке и выкинуть на рынок «наобум».
   Играйте в старые игры. Они были написаны, как шедевры – в единичном экземпляре, и таковыми и являются.


NetSkater

На главную->Содержание