Архив номеров > N20 > Stardew Valley

 

 

Stardew Valley

Я человек деревенский и знаю, что если хочешь прожить в деревне, то нужно хорошо трудиться. Вспахать огород, полить грядки, вырывать сорняки. А с животными то сколько проблем! Напоить, накормить, а если ещё и заболеют, то придётся несладко!

На игры время есть всегда, но играть в «огородную» игру у меня большого желания не возникало. Хотя нет, один раз возникло, и я с удовольствием поиграл в замечательную игру на Super Nintendo с ещё более замечательным русским переводом Harvest Moon (в Японии Bokujou Monogatari). Перевод, кстати, сделала команда CHIEF-NET, которая и по сей день радует нас переводами приставочных игр. Так чем же смогла зацепить такая игра? Если сажать овощи и фрукты, то я и в огород смогу сходить и без игры. Если животных выращивать, так у меня и со своими забот хватает.

 

Мы немного отошли от основной игры Stardew Valley, а она, кстати, делалась с оглядкой на Harvest Moon. Механика игр очень схожа, я бы даже сказал, что Stardew Valley – это ремейк Harvest Moon, только улучшенный в несколько раз и с добавлением нового.

Начинается игра с создания персонажа. Здесь всё стандартно: волосы, костюм и любимое домашнее животное (кошка или собака), которое не влияет на что-то важное, точнее сказать, вообще не влияет. Затем идёт небольшая сюжетная завязка. Всё начинается с вашего умирающего дедушки, который отдаёт вам конверт и говорит, что его нужно открыть в особом случае. Спустя 20 лет, после очередного скучного дня городской работы в офисе, вы решаетесь открыть этот конверт. Оказывается, дедушка завещал вам ферму (название которой вы выбираете в начале игры) в местечке под названием Стардью. Ну что, садимся на автобус и едем туда. Тут нас начинают знакомить с персонажами и собственно со своей фермой, которая, кстати, не в лучшем состоянии. Нужно хорошенько выспаться и утром получить свой первый подарок в виде 15 семян.

Если говорить о геймплее, то с первого взгляда схема однообразна: нужно что-то посадить, каждый день поливать, собирать урожай и продавать. Если открывается подземелье в шахте, то нужно после всех сельскохозяйственных работ заглядывать туда и зачищать уровни, спускаясь всё глубже. Есть ещё деревня со своими жителями и магазины с семенами.

Не думаю, что это может затянуть на множество вечеров, но как говорится – «дьявол кроется в деталях», и вот тут-то этих деталей огромное множество, так много, что игра играется одним запоем, и постоянно подкидывает что-то новенькое. Чего только там нет, и я постараюсь рассказать хотя бы о малом количестве.

 

Крафтинг

 

Как человек, который его ненавидит (исключение составлял разве что хорадрический куб во второй «Диабло»), тут он мне понравился. Особенностей нет, для создания предмета нужно насобирать расходного материала или создать эти материалы из других. Можно соорудить забор, сделать удобрения, семена, снасти для рыбалки и другие вещи, которые помогут в огороде или против монстров в шахте.

В начале игры у нас есть несколько простых инструментов: топор, мотыга, лейка, кирка, коса. Они действуют на одной игровой клетке и не очень-то эффективны на ферме. Да, на первое время хватит, но что делать дальше? Нужно сходить в подземелье, выбить из камней руду, переплавить её в печи (которую ещё и нужно самому сделать) в слитки, и потом отдать определённому персонажу для улучшения.

 

Деревня

 

Деревню населяют NPC, с которыми можно разговаривать, делать подарки. Если вам понравился персонаж, то можно предложить свою мотыгу руку и сердце, но сначала нужно задобрить его подарками. Каждая вторая половинка индивидуальна, и подарок в виде горстки камней или травы тут не пройдёт, пробуем разные предметы. После определённого порога наступает небольшая кат-сцена, от выбора ответа в которой зависит, будет ли персонаж переходить на следующую ступень отношений.

Есть персонажи, которые рассказывают о новых возможностях в игре, ну или просто намекают. В игре есть очень интересное здание, в котором мы приносим определённую группу предметов (например, летний урожай) и в награду получаем редкий предмет или какую-нибудь дополнительную возможность.

В городе каждый сезон проводятся фестивали. На празднике мы можем купить различные семена и подружиться с персонажами. Чего только стоит праздник, где каждый из жителей приносит по одному ингредиенту (а у меня как раз завалялся гриб мухомор).

 

Шахты

 

Боевая система простая. Есть две полоски, одна с жизнью и вторая с усталостью. Их, естественно, нужно пополнять разными способами – или есть продукты, или сбегать в местную сауну для восполнения, ну или можно просто сходить к себе в дом и поспать. Местной боевой локацией являются шахты, в которые нужно заходить с оружием, киркой и бомбами.

Подземелья являются небольшими локациями и в них спрятан проход на следующий уровень. Чем ниже вы спускаетесь, тем сильнее будут монстры и тем богаче будет награда. За богатствами мы сюда и пошли, тут есть ингредиенты, которые встречаются только здесь, руда и яйцеподобные образования, в которых может находиться слиток, кучка камней или редкий минерал. Найденные минералы можно сдать в музей за награду в виде семян или вещи для благоустройства интерьера дома.

 

Перечислять разные мелочи можно очень и очень долго, лучше самому поиграть или почитать о каждой мелочи на этом сайте:

http://ru.stardewvalley.wikia.com

Можно, конечно, разбираться самому, но тогда есть шанс упустить какую-нибудь интересную мелочь.

Хотел бы сказать пару слов о графике и музыке. Минус графики нынешних инди-игр в том, что они эксплуатируют стиль 8- и 16-битных консолей. Ну, знаете, делают персонажа из огромных пикселей и говорят, что это дань уважения классическим играм с NES или SNES. Есть, конечно, и исключения, например Shovel Knight, где графика выдержана в лучших традициях Денди-игр.

Stardew Valley мне лично понравилась в графическом плане: удачное сочетание цветов, пиксельные спрайты без замыливания и фильтров, отличный пиксель-арт, да и времена года выглядят насыщенно. Музыка для каждого сезона своя, местами трагична, местами весёлая. Иногда, конечно, начинает надоедать, но после смены локации изменяется.

 

Какие плюсы имеет данная игра и стоит ли в неё играть? Если игра понравилась человеку, который знает не понаслышке, что такое огород и домик в деревне, то, думаю, эту игру стоит попробовать. В этой игре садоводство не главное (хоть и составляет большую часть геймплея), главное в этой игре – приключение, которое проходишь вместе с героем. Меди­тируешь от каждого элемента игры, находишь секреты. В игре есть что-то доброе и светлое. Когда за окном серость и холод, а на душе скребут кошки, то, думаю, игра скрасит десяток вечерков.

 


Павел Ярославцев (paha_13)



Архив номеров > N20 > Stardew Valley