﻿﻿﻿﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Форум журнала "Downgrade" — Рубрика "Downgrade-игры"]]></title>
		<link>http://dgmag.in/forum/index.php</link>
		<description><![CDATA[Недавние темы раздела «Форум журнала "Downgrade"».]]></description>
		<lastBuildDate>Sun, 16 Feb 2025 06:29:05 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[К обзору игры "Полная труба" (№45, стр. 93, автор - Hippiman)]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?id=2067&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Обзор и игра показались мне интересными, решил поиграть. Правда, времени не особо хватает, но уже, наверное, где-то половину прошёл.<br />Забавная игра. Вообще, я в квесты не очень много играл - меня в них иногда раздражает &quot;пиксель-хантинг&quot; или не очень логичные загадки (всякие &quot;заверните монету в газету...&quot; и т.п.).<br />Но эта игра - скорее, исключение. &quot;Пиксель-хантинга&quot; тут практически нет - обычно понятно, что предмет можно взять.<br />Загадки тоже не всегда логичны, но тут это как раз смотрится органично из-за сюрреалистичного игрового мира.<br />И эти самые загадки иногда достаточно сложные. Например, бывает, что предметы нужно использовать повторно. То есть Вы кому-то что-то дали, потом нужно взять обратно и дать кому-то другому. Для разнообразия есть аркадные вставки - мини-игры.<br />В общем, необычный (и атмосферный) игровой мир и сама игра - IMHO, стоит поиграть.<br />Кстати, ссылка на одну из последних версий:<br /><a href="https://winstation.ru/games_pc/pc_quest/24784-polnaya-truba-v1115-torrent-for-pc.html">https://winstation.ru/games_pc/pc_quest … or-pc.html</a><br />Там ещё и какие-то дополнительные материалы.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (uav1606)]]></author>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2025 06:29:05 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?id=2067&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Квесты]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?id=2016&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Смотрю, у нас по статьям о сабже - голяк. А так хотелось бы по Сиерре например что-нибудь почитать... По СпейсКвесту... Ну, если звёзды сложатся верно в итоге - попробую потом и сам) А ещё бы, я от аудиокниги про Р.Вилку не отказался;)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (вован1)]]></author>
			<pubDate>Tue, 18 Oct 2022 13:44:42 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?id=2016&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[К статье А. Тумиловича "По следам одной идеи..." (№26)]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?id=1979&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>В 26-м номере журнала (на стр. 45) Андрей Тумилович рассказал о истории кубика Рубика и различных его модификаций (включая компьютерные реализации).<br />Уже после выхода статьи мне подарили несколько родственных кубику Рубика головоломок, их фото я и решил выложить - как дополнение к той статье:</p><p>1. Одна из упомянутых разновидностей &quot;*минксов&quot; - Pyraminx, в виде трёхгранной пирамиды (тетраэдра), не очень сложная, как мне показалось:</p><p><a href="http://dgmag.in/N26/Rubik/IMG_2010.JPG"><span class="postimg"><img src="http://dgmag.in/N26/Rubik/IMG_2010TH.jpg" alt="http://dgmag.in/N26/Rubik/IMG_2010TH.jpg" /></span></a></p><p>2. Некий Redi Barrel Cube (по факту - цилиндр). Мне показался сложнее предыдущей, есть несколько возможных схем сборки (т.е. можно собрать не только цилиндр, но и какое-то подобие цветка):</p><p><a href="http://dgmag.in/N26/Rubik/IMG_2011.JPG"><span class="postimg"><img src="http://dgmag.in/N26/Rubik/IMG_2011TH.jpg" alt="http://dgmag.in/N26/Rubik/IMG_2011TH.jpg" /></span></a></p><p>3. Додекаэдр Рубика, если можно так его назвать. Из перечисленных мне показался самым сложным, пока ещё не собрал:</p><p><a href="http://dgmag.in/N26/Rubik/IMG_2012.JPG"><span class="postimg"><img src="http://dgmag.in/N26/Rubik/IMG_2012TH.jpg" alt="http://dgmag.in/N26/Rubik/IMG_2012TH.jpg" /></span></a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (uav1606)]]></author>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2021 09:55:54 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?id=1979&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ASCII-игры для эмулятора терминала]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?id=1952&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Есть у меня одно хобби - собираю ascii игры с открытыми исходниками, которые предназначены для линуксового терминала. На английском они гугляться под такими словами - tty games, terminal games. Испытываю просто эстетическое удовольствие от ascii.</p><p>Где их можно найти?</p><p>1. <a href="https://ttygames.wordpress.com">https://ttygames.wordpress.com</a>/<br />2. <a href="https://github.com/ligurio/awesome-ttygames">https://github.com/ligurio/awesome-ttygames</a><br />3. <a href="http://zenway.ru/tag/ASCII">http://zenway.ru/tag/ASCII</a><br />4. <a href="https://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=20&amp;t=11440">https://forum.freegamedev.net/viewtopic … mp;t=11440</a></p><p>Несколько скринов:</p><p>Кто-нибудь узнает Lode Runner? <img src="http://dgmag.in/forum/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br /><span class="postimg"><img src="https://i.imgur.com/AHSPGxV.png" alt="https://i.imgur.com/AHSPGxV.png" /></span></p><p>Это Xonix.<br /><span class="postimg"><img src="https://i.imgur.com/1Lt9nKD.png" alt="https://i.imgur.com/1Lt9nKD.png" /></span></p><p>Сокобан, написанный на <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Sed">sed</a><br /><span class="postimg"><img src="https://i.imgur.com/rOxKVzM.png" alt="https://i.imgur.com/rOxKVzM.png" /></span></p><p>А это платформер с портальными пушками, как в игре Portal от Valve.<br /><span class="postimg"><img src="https://i.imgur.com/FCKa8yv.jpg" alt="https://i.imgur.com/FCKa8yv.jpg" /></span></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (takkajuspe)]]></author>
			<pubDate>Wed, 29 May 2019 15:31:39 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?id=1952&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Немного про "Морских титанов"]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?id=1778&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>В 14-м номере журнала <strong>informatik</strong> опубликовал свою статью про игру &quot;Морские титаны&quot; - одну из моих любимых стратегий начала 2000-х. Помнится, за силикоидов я её точно проходил, насчёт других рас - не уверен.<br />Соответственно, хотелось бы сообщить несколько интересных фактов, не вошедших в статью.<br />Во-первых, разработчиком значится Ellipse Studios, но фактически игру делали программисты из украинской фирмы Meridian&#039;93, уехавшие в Австралию.<br />Во-вторых, в статье <strong>informatik</strong> пишет, что основные ресурсы - золото, кориум, металл и кислород. Но это у человеческих рас, а вот силикоиды добывают кремний вместо золота (таким же макаром - из воды), кислород им не нужен - вместо него энергия, а энергостанции для её получения строятся на месторождениях металла. Ну и кориум они тоже добывают.<br />Ещё одна интересная особенность игры - в ней можно менять глубину погружения юнитов - своего рода простенький 3D.<br /><span class="postimg"><img src="http://dgmag.in/other/addscr003.PNG" alt="http://dgmag.in/other/addscr003.PNG" /></span><br />Правда, есть всего пять ступеней, но тем не менее...<br />Иногда это удобно, например, чтобы подкрасться к гирдопушке, стоящей на возвышении - она стреляет только на своём уровне или выше.<br />Вообще, человеческие расы (&quot;акулы&quot; и &quot;осьминоги&quot;) в игре довольно похожи, основное их отличие -&nbsp; первые предпочитают торпеды, а вторые - более высокотехнологичные лазеры.<br />Ещё одна вещь, которая отличает Submarine Titans от других игр тех времён - очень много оборонительных сооружений (турелей и т.п.). Если в Старкрафте у людей всего два типа таких сооружений - ракетная башня и бункер, у протоссов вообще одно - фотонка, а у зергов тоже два, то в &quot;Морских титанах&quot; для человеческих рас доступны по четыре таких строения (плюс ещё некоторые, косвенно относящиеся к обороне), а для силикоидов - целых восемь!<br />Зданий в игре вообще много - всякие телепорты, исследовательские центры и т.п. У каждой расы есть и своё супероружие.<br />В игре отличная русская озвучка - похоже, её делали профессиональные актеры.</p><p>Из минусов можно назвать, пожалуй, следующее: игра не любит вольностей при прохождении сценария. Если вам сказали идти в точку А, а затем в точку Б, то так и нужно делать, если же вы сначала приплывёте в Б, то есть шанс, что сценарий &quot;заглючит&quot; - вы будет плавать по пустой карте, вроде все задания выполнены, а перехода на следующий уровень нет... Другие сбои в игре тоже бывают - вылеты на некоторых уровнях и т.д.<br />Кстати, под XP игра у меня при старте сразу же вылетала с сообщением &quot;Internal error&quot;. Чтобы это исправить, нужен вот этот патч: <br /><a href="http://www.old-games.ru/forum/attachments/st_iepatch-7z.13504/">http://www.old-games.ru/forum/attachmen … -7z.13504/</a><br />(Или во вложении.)<br />И ещё одно - на компьютере, соответствующем минимальным требованиям, у меня игра несколько тормозила при обилии юнитов и строений. Нужно хотя бы побольше памяти.</p><p>Небольшая GIF&#039;ка из игры:<br /><span class="postimg"><img src="http://dgmag.in/other/silicoid.gif" alt="http://dgmag.in/other/silicoid.gif" /></span></p><p>Упоминаемый выше патч:</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (uav1606)]]></author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2015 17:33:38 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?id=1778&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Обзор]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?id=1720&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>В порядке *DownGrade - концепции* могла бы делать по аналогии с обзорами книг по программированию из своей собственной коллекции, также и старые журналы по играм опять же из своей коллекции с иллюстрациями в виде обложек этих журналов взятых из моего архива, обложки которые я сканировала для &quot;будущего&quot;. Кажется что это будущее наступило для меня и готова предлагать идеи.<br />Сама я играми не увлекалась, однако журналы по играм охотно читала чтобы быть в курсе происходящего в 1990-х годах.<br />У меня коллекция реальных &quot;бумажных&quot; журналов по компьютерным играм с подборками от конца 1998-го года, включая почти все выпуски *Игромании* за 1999-ый год и несколько чуть дальше, в пределах до 2002-го года.<br />Я люблю делать рецензии на книги и журналы по компьютерам, тем более делала их ранее в порядке своей собственной DownGrade концепции. А теперь я в вашем сообществе. Раньше ведь была в своих взглядах долгие годы одна и всё время шла против течения с &quot;рядовыми компьютерщиками&quot; то и дело вступая в споры и разногласия.<br />Зато научилась думать своей головой и без подсказок мнения идущего от &quot;масс&quot; и &quot;всех остальных&quot;! И вынашивать долговременные планы по всему что касается компьютеров. А в жизни без них не обойтись. Тем более в моей жизни, когда всё с этим связано теснейшим образом.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Landa)]]></author>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 20:50:20 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?id=1720&amp;action=new</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
