﻿﻿﻿﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Форум журнала "Downgrade" — Вышел №39 журнала]]></title>
		<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?id=2009</link>
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Вышел №39 журнала».]]></description>
		<lastBuildDate>Mon, 25 Jul 2022 10:28:32 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вышел №39 журнала]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5603#p5603</link>
			<description><![CDATA[<p>Так и я совершенно случайно только вчера увидел</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Andrei88)]]></author>
			<pubDate>Mon, 25 Jul 2022 10:28:32 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5603#p5603</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вышел №39 журнала]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5600#p5600</link>
			<description><![CDATA[<p>Спасибо, что заметили, исправил и файл перезалил.<br />Прошу прощения, что так получилось. Видимо, что-то не туда скопипастил - спешил выпустить номер. К счастью, в содержании и в самой статье всё правильно указал - я их достаточно тщательно проверяю, а вот закладки PDF, видимо, только бегло проверил.<br />Ещё раз извиняюсь за этот казус.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (uav1606)]]></author>
			<pubDate>Sun, 24 Jul 2022 21:26:44 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5600#p5600</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вышел №39 журнала]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5599#p5599</link>
			<description><![CDATA[<p>Добрый вечер!<br />Сейчас случайно заметил, что в закладках - в статье &quot;Эмуляция и разработка для калькуляторов Texas Instruments&quot; в качестве авторов указан я :-) В содержании номера все нормально - там автор Sh.<br />С уважением<br />Шаронов Андрей</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Andrei88)]]></author>
			<pubDate>Sun, 24 Jul 2022 19:55:42 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5599#p5599</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вышел №39 журнала]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5592#p5592</link>
			<description><![CDATA[<p>Нечто классная игра была. Сделана была, как и многие в то время на движке 3ей кваки.<br />Главный прикол как раз был в напарниках и том, что они постепенно превращаются в тварей.<br />Там целая система была, они могли пугаться, их надо было подбадривать, а если заподозрил, то лучше было раньше грохнуть самому, чем воевать потом с тварью.<br />И да, предотвратить нельзя было, но можно было напарника или намеренно потерять или оставить где-нибудь.<br />Жаль под конец становилось скучновато, когда основными противниками становились не твари, а другие люди с огнестрелом.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Hippiman)]]></author>
			<pubDate>Sun, 17 Jul 2022 21:40:29 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5592#p5592</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вышел №39 журнала]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5591#p5591</link>
			<description><![CDATA[<p>Товарищу было где-то 14 лет, плюс играл, когда никого не было в квартире, а свет включать, по его словам, не стал. Получалось, что с каждым уровнем в комнате становилось все темнее :-) Возможно, и это оказывало воздействие, но итоговое впечатление от игры - страшно..</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Andrei88)]]></author>
			<pubDate>Sun, 17 Jul 2022 21:09:39 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5591#p5591</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вышел №39 журнала]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5590#p5590</link>
			<description><![CDATA[<p>Я в неё играл когда-то. Ну, играть можно. Жаль только, что там персонажи превращались в это самое нечто строго по скриптам, насколько помню, то есть толком это нельзя было предотвратить.<br />Там, помнится, был некий тестер, позволявший определить, заражён ли какой-то персонаж. Только толку с него почти не было - вот кто-то &quot;чист&quot;, а через пару секунд срабатывает триггер и он превращается в нечто.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (uav1606)]]></author>
			<pubDate>Sun, 17 Jul 2022 20:42:21 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5590#p5590</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вышел №39 журнала]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5588#p5588</link>
			<description><![CDATA[<p>Немного не в тему - когда-то вообще не знал о таком жанре Survival horror. Друган рассказывал про игру &quot;Нечто&quot; (The Thing) - игрушка воспринималась, как обычный 3D action. При этом товарищ отмечал достаточно скромные системные требования, но игра, по его впечатлению, пугала. То есть, для того, чтоб напугать игрока не обязателен мощный процессор (тогда третий пень и выше), трехмерный ускоритель (у товарища была встроенная видеокарточка на четыре метра) - игра может напугать и без этого - надо только постараться. Поэтому игру всегда считал этаким downgrade-шедевром среди трехмерных стрелялок (увы, сам не играл), а, оказывается, это несколько другой жанр :-)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Andrei88)]]></author>
			<pubDate>Sun, 17 Jul 2022 20:26:50 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5588#p5588</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вышел №39 журнала]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5583#p5583</link>
			<description><![CDATA[<p>Ну с дюной м rts несколько проще. Стратегии в реальном времени реально были, много и разных, но не таких. дюна заложила стандарт жанра на многие годы вперёд. Типа РТС -это обязательно отстройка базы, сбор ресурсов и тд. <br />С теми двумя ситуация несколько иная т.к. до них были игры с абсолютно идентичным игровым процессом или даже более продвинутым.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Hippiman)]]></author>
			<pubDate>Thu, 14 Jul 2022 08:03:55 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5583#p5583</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вышел №39 журнала]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5582#p5582</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Hippiman пишет:</cite><blockquote><p>Castle Wolfenstain тот, который 86-го года - стелс экшен с cga графикой?</p></blockquote></div><p>Да, он.</p><p>По поводу того, что считают первым - ну, это извечные споры, в любом жанре такое наблюдается.<br />И Dune II не была первой RTS, например, хотя многие так считают. Тем не менее, она, так сказать, заложила основы жанра.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (uav1606)]]></author>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2022 23:10:15 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5582#p5582</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вышел №39 журнала]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5579#p5579</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>uav1606 пишет:</cite><blockquote><div class="quotebox"><cite>Hippiman пишет:</cite><blockquote><p>Соцопрос на будущее. <br />Что вы слышали о играх:<br />Код доступа - рай<br />Власть закона<br />Castle wolfenstain<br />The great escape</p></blockquote></div><p>Про Castle Wolfenstain, безусловно, слышал, запускал, но долго не играл.<br />The Great Escape - это которая для &quot;Спектрума&quot;? Когда-то играл, вроде, графика ещё показалась неплохой (не привык на &quot;Спектруме&quot; к изометрии), но сложновато было понять, что там делать, если без описания.</p></blockquote></div><p>Хочу уточнить. Castle Wolfenstain тот, который 86-го года - стелс экшен с cga графикой? В смысле не Wolfenstein 3d.</p><p>The great escape тоже, кстати, игра про стелс.<br />Я чего про них вспомнил. Опять натолкнулся на материалы по metal gear. И вот такое ощущение, что статьи про эту серию то-ли пишут люди не сведущие в теме, то-ли просто фанаты. Везде говорят, что Кодзима придумал жанр стелс.<br />Как же он придумал, когда mg вышла в 87м году и была по сути аркадой с элементами, а в 86-м были уже полноценные стелсы. И это только то, что я слету вспомнил.<br />И тоже самое про Survival horror. Resident evil - первая игра в жанре. А как же тогда 3 части Alone in the dark, великолепная BioForge и отличная Alien Odysee? Все вышли раньше.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Hippiman)]]></author>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2022 18:55:04 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5579#p5579</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вышел №39 журнала]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5577#p5577</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Hippiman пишет:</cite><blockquote><p>Соцопрос на будущее. <br />Что вы слышали о играх:<br />Код доступа - рай<br />Власть закона<br />Castle wolfenstain<br />The great escape</p></blockquote></div><p>Про Castle Wolfenstain, безусловно, слышал, запускал, но долго не играл.<br />The Great Escape - это которая для &quot;Спектрума&quot;? Когда-то играл, вроде, графика ещё показалась неплохой (не привык на &quot;Спектруме&quot; к изометрии), но сложновато было понять, что там делать, если без описания.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (uav1606)]]></author>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2022 11:29:43 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5577#p5577</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вышел №39 журнала]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5575#p5575</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Hippiman пишет:</cite><blockquote><p>А я на прохождение особо ни когда не играл.</p></blockquote></div><p> значит ты не задрот;)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (вован1)]]></author>
			<pubDate>Mon, 11 Jul 2022 20:04:00 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5575#p5575</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вышел №39 журнала]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5574#p5574</link>
			<description><![CDATA[<p>Соцопрос на будущее. <br />Что вы слышали о играх:<br />Код доступа - рай<br />Власть закона<br />Castle wolfenstain<br />The great escape</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Hippiman)]]></author>
			<pubDate>Mon, 11 Jul 2022 17:18:33 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5574#p5574</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вышел №39 журнала]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5573#p5573</link>
			<description><![CDATA[<p>А я на прохождение особо ни когда не играл. Быстро надоедало. Чаще просто карту выбирал и гонял, тем более что в игромании каждый месяц пару&nbsp; - тройку новых карт выкладывали на диск.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Hippiman)]]></author>
			<pubDate>Mon, 11 Jul 2022 16:31:49 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5573#p5573</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вышел №39 журнала]]></title>
			<link>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5572#p5572</link>
			<description><![CDATA[<p>..<br />(скриншот кстати делается кнопкой Ф12, и лежит в подпапке с игрой)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (вован1)]]></author>
			<pubDate>Mon, 11 Jul 2022 09:05:01 +0000</pubDate>
			<guid>http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=5572#p5572</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
