51

(27 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ух по софту-то сколько привалило, да и по железу. Чую, номер будет интересным smile



52

(27 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

eu6pc пишет:

+1 статья от меня в новый выпуск  smile

Супер!



53

(85 ответов, оставленных в Всякое разное)

Andrei88 пишет:

Ну, у меня половина статей субъективных :-) Если еще будет предисловие, как познакомились с игрой и что она лично для Вас - думаю, что вполне будет интересно прочесть.

Раз так, то постараюсь успеть. У меня было припасено описание одной интересной "дичи" из начала нулевых, но я его тогда отодвину в следующий номер.



54

(85 ответов, оставленных в Всякое разное)

Andrei88 пишет:

Hippiman, а может быть, и развернутую статью по игре у Вас получится сделать? Название игры, вроде бы, слышал, но сам не играл, а так бы почитал. Думаю, и другим было б интересно.

Это одна из моих любимых игр и статья выйдет довольно субъективной. Хотя в игре есть ряд недостатков, но статья скорее всего выйдет хвалебной. А такие статьи по моему опыту не особо интересно читать.



55

(85 ответов, оставленных в Всякое разное)

На днях вышел любительский ремастер игры Код доступа: Рай.
http://paradisecracked.ru/
Событие, как по мне, знаковое. Игра - великолепный образчик походовых тактических ролевых игр с нелинейностью, сложной боевкой и всем прочим. Наравне с Jugged aliance 2, Операцией Silent Storm и пр. Да еще и представитель классического киберпанка, как и Deus ex и Syndicate. Сейчас так уже не делают.
Один недостаток у нее был, вышла игра в 2002м году и имела некоторые проблемы с запуском на современных системах и с качеством картинки.
Ребята перенесли ее на более новый движок от Власти закона, поправили баланс. А за одно прокачали графику на максимум, который вытягивает этот движок.
Я бы этот релиз даже в новости следующего номера добавил.

Не помню спрашивал или нет. Нам письма в редакцию пишут? Можно было бы сделать рубрику с ответами.
И по играм. Можно расширить рубрику до ретро компов вообще. Добавить спектрумы, амино и пр. Или даже добавить ретро-консоли. Только с ними нужно определиться до какого поколения считается ретро. У консоль щиков этот позо-прошлое поколение. Но получается, что Xbox 360 уже ретро, а у меня он стоит как актуальный.

57

(85 ответов, оставленных в Всякое разное)

Сейчас закончил прохождение новой игрушки Scorn.
Блин, ребята, рекомендую хотя-бы попробовать поиграть, если комп потянет. У меня на на 1050ti и core i5-9400f иногда проседали fps, хотя большинство времени держались в районе 30ти. Иногда до 60-ти подскакивали, но редко.

Визуально это потрясяающе. Если смотрели фильм Чужой, то должны помнить корабль пришельцев. Так вот вся игра в этом стиле.
Первая половина по духу очень напоминает Myst. Ни фига не понятно. Кто я? где я? куда я иду? и зачем? Ходим по покинутым непонятным строениям, дергаем непонятные рычаги и оживляем некогда рабочие механизмы. Атмосфера покинутости, того что все это когда-то работало и было монументальными, и меланхолии такая, что ложка стоит. Прямо как в Myst, только геймплей намного проще. Больше к симуляторам ходьбы, типа Dear Ether.
Во второй половине там уже ближе к хорору, а под конец вообще мясо начинается в стиле восставших из ада, но если затянет рекомендую пройти всю. Оно того стоит.
Эта игра не про геймплей даже, хотя во второй половине его много, а про повествование через окружение.



58

(17 ответов, оставленных в Рубрика "Downgrade-игры")

Andrei88 пишет:
Hippiman пишет:

Из железа для квестов однозначно звуковухи. Именно сиеровские квестыкогда-то эти дорогие и не очень нужные устройства популяризировали.

Тут тоже хотелось бы что-то специфичное именно для квестов, а не для аркад и стратегий, например. Сам, увы, в этой тематике плаваю - знаю, что в Кирандии поддерживался Roland MT32, но больше ничего. Так бы очень интересно было б почитать о звуке в контексте квестовых игр, если это возможно.
Сам обычно запускал звуковые карты уже в винде. В играх по принципу "Завел звук и музыку в Doom-е/Варкарфте - хорошо, нет - ну и черт с ним, хотя и со звуком/музыкой было бы веселей".

Ну так чтобы только для квестов я такое не припомню, хотя на поприще звуковых карт было много интересных экземпляров. Та же Disney свой Covox выпускала. Только такую сейчас, наверное, не реально найти.

Мне, кстати, еще музыка на PC-speaker очень нравится. В некоторых играх прямо очень круто звучит и это при всех тех ограничениях, что спикер накладывал на программистов.

https://www.youtube.com/watch?v=FhyH93mkGFY&t=100s
К примеру. Вот pc speaker.
https://www.youtube.com/watch?v=5WImFmGfWbY
А вот adlib для сравнения.

59

(17 ответов, оставленных в Рубрика "Downgrade-игры")

Из железа для квестов однозначно звуковухи. Именно сиеровские квестыкогда-то эти дорогие и не очень нужные устройства популяризировали.

60

(17 ответов, оставленных в Рубрика "Downgrade-игры")

Да, да. Я для нее целое исследование проводил. Привел в табличках всё что выходило в тонких коробочках в тот период.



61

(17 ответов, оставленных в Рубрика "Downgrade-игры")

вован1 пишет:

Ждём)

Hippiman пишет:

Игра выходила на снимках.

на чём-чём?

Ох уж этот т9 или как оно на современных смартфонах называется.
На сЛимках. Пополнил недавно коллекцию парой slimjevel от 1с, в том числе и этой игрой.

62

(17 ответов, оставленных в Рубрика "Downgrade-игры")

У меня в планах про "дача кота Леопольда" Написать т. К. Игра выходила на снимках. Но не знаю на какой номер получится. На этот или на следующий.
А по классическим квестам писать не очень интересно. Проиних всё уже рассказано по 100 раз.
Есть для статей более интересные кандидаты. Например "полная труба" От кд-лаб. Или мало известный obsydian.

Я за второй вариант. Мобильники и коммуникаторы сильно ограничивают тему. Например именно софта под symbian и j2me я видел крайне мало. Это были в основном плееры, читалки книг, калькуляторы, эмуляторы, справочники, электронные журналы, что-то для общения (jimm), браузеры, да и все. Как видите, практически все направлено на развлечение. Мне-то как раз нормально smile А вот не по играм тема получается сильно ограничена.
Вот если добавить консоли, да какие-нибудь нетбуки то уже и по железу что-то будет.

Про мобилки можно много рассказать. В нулевые их делали каждый во что горазд. Жаль у меня из старых мобильников только nokia 3310 сохранилась. Samsung x100 и Sony k750 дети заиграли. Есть ещё nokia 5800 один из последних смартфонов от самой нокии. Про него будет интересно почитать?

65

(14 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ура!

66

(36 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Главное, что дело движется!  smile



67

(85 ответов, оставленных в Всякое разное)

https://i120.fastpic.org/thumb/2022/0913/de/_a61ada92cd42037e3e07347875c5d0de.jpeg
Хочу похвастаться пополнением в коллекции. Ни тот, ни другой диск я до этого в живую не видел. Если по Леопольду в интернете картинки попадались с таким диском, то по Колобкам видел только толстую Jewel версию.

68

(18 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

А сколько уже роликов есть?

69

(36 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Вчера ночью отправил статью.

70

(36 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Я ещё одну запланировал. К 15-му постораюсь успеть

71

(36 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Отправил 2 статьи в игры.

72

(18 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Супер!

73

(49 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Нечто классная игра была. Сделана была, как и многие в то время на движке 3ей кваки.
Главный прикол как раз был в напарниках и том, что они постепенно превращаются в тварей.
Там целая система была, они могли пугаться, их надо было подбадривать, а если заподозрил, то лучше было раньше грохнуть самому, чем воевать потом с тварью.
И да, предотвратить нельзя было, но можно было напарника или намеренно потерять или оставить где-нибудь.
Жаль под конец становилось скучновато, когда основными противниками становились не твари, а другие люди с огнестрелом.



74

(85 ответов, оставленных в Всякое разное)

Я снова про игры smile
Недавно открыл для себя проект Daggerfall unity https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases
Он, как понятно из названия, переводит старенькую Daggerfall на новый движок - unity.
Но помимо запуска на новых версиях windows, автор сделал еще кое чего.
1)Нормальное управление, как во всех современных tes
2)Огромная работа по исправлению багов Баггерфола
3)Сделана поддержка плагинов как в новых tes.

Я  неоднократно пытался пройти оригинальный daggerfall, но своими недоработками и особенно подземмельями он раз за разом отбивал все желание играть.
Сейчас плагинами я его докрутил до очень приятного состояния и залип.

75

(49 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ну с дюной м rts несколько проще. Стратегии в реальном времени реально были, много и разных, но не таких. дюна заложила стандарт жанра на многие годы вперёд. Типа РТС -это обязательно отстройка базы, сбор ресурсов и тд.
С теми двумя ситуация несколько иная т.к. до них были игры с абсолютно идентичным игровым процессом или даже более продвинутым.