Что-то затишье у нас. Как дела продвигаются с новым номером?
20.03.2025
Приём работ на конкурс закончен.
Также закончен приём статей.
Идёт работа над номером.
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
20.03.2025
Приём работ на конкурс закончен.
Также закончен приём статей.
Идёт работа над номером.
Форум журнала "Downgrade" » Сообщения от Hippiman
Что-то затишье у нас. Как дела продвигаются с новым номером?
Hippiman пишет:Червяков как раз не забывают. Червяки как третьи герои. В армагеддон до сих пор играют и патчи свежие выходят.
Да уж, не знал. Хотя, если бы не видел модов для Симс3 - никогда бы не подумал, что их столько :-) - в мод средневековье/фентези (сложно было сказать, но замок и куча платьев до пола были в наличии).
Может быть, на фоне 3D-шутеров (Doom, Quake I и III и Unreal Tournament :-)).
А насчет малоизвестных игр - согласен - и читать очень интересно. Про цирк кошмаров, честно скажу, вообще не знал.
P.S. Немного не в тему, но сейчас вспомнил игру Monster Garage. Вроде когда-то писал о ней, но не перестаю удивляться - игруха шла куда стабильней на компьютере Cel 433МГц с 64 МБ оперативки под Win98, чем на более новом Cel 2.6 ГГц 256 МБ ОЗУ и WinXP. На P4 3ГГц и WinXP SP3 вылетала еще быстрее :-)
Еще одна игрушка, которая оказалась, возможно, критичной к производительности компьютера и версии операционки - SnowMobile racing - на компьютере с 3ГГБ оперативной памяти и WinXP SP3 уже вылетает. Вроде бы, пока было 512 метров или 1 гиг - работала. На старых машинах, по крайней мере уровня P2, вроде, без проблем идет. Разве что для хорошей картинки нужна хорошая видеокарта - лучше 4+ МБ и трехмерный ускоритель :-)
Проблемы с запуском на современных системах - это интересная тема, кстати. Таким грешат многие наши игры начала нулевых и западные с не очень большим бюджетом.
Чаще всего это из за самопальных движков или оптимизации. Разработчики могли заточить свою игру так, чтобы она максимально быстро работала на актуальном железе или пользоваться недокументированными функциями windows и железа. Или банальные кривые руки. Работает и ладно.
Так вот тот же Requiem, обзор на который я обязательно напишу, довольно долгое время вообще не запускался на современных системах. Сейчас есть версия gog и dgVoodo научился такое поддерживать.
Hippiman, мне удивительно, что Червяков (Worms) не вспоминают. Конечно, может быть, у меня товарищ был фанатом этой игрухи и я о ней так много слышал :-)
Ну а уже начало 2000-х - вспоминается "Ядерный Титбит" в прокатах (таки залип на месяц в эту игрушку, причем, параллельно проходили два товарища из класса да еще и ходили на поклон пареньку на год-два младше, чтоб он объяснил, как действовать дальше), Red Fraction. Ну и два хита на одном диске - Doom3 + FarCry - вроде бы, лето 2005-го :-)
Червяков как раз не забывают. Червяки как третьи герои. В армагеддон до сих пор играют и патчи свежие выходят.
Вот про первый Red Faction подзабыли, да. Но есть еще огромная куча достойных игр про которые вспоминают еще реже. Про такие даже писать интереснее, чем про более популярные.
Отправил вчера еще одну статеечку в номер. Теперь по софту.
Вот что замечаю, чем больше ковыряюсь в своей коллекции дисков, тем больше нахожу хороших игр, про которые сейчас вообще не вспоминают и про которые хочется рассказать. Самогонки, Сафари биатлон, Механоиды, Requiem, Loaded, o.r.b. Да куча их.
Рубрика с письмами в редакцию - отличная затея. Когда Игромания была в расцвете сил, я этой рубрикой у них зачитывался.
FMV игры под понятие мультимедиа попадают?
Да, я бы тоже с удовольствием про этот комп почитал.
Статья о VCS немного разочаровала - одно и то же, что пересказывается в разных заметках. Было бы интереснее, если бы автор рассказал о своем опыте разработки - инструментарий, техническая информация. Много раз упоминается та самая страшилка - гонка за лучом, но нигде не указаны тайминги опкодов 6507. Да и сейчас это не так уж и страшно, хотя и сложно - есть пара эмуляторов (Stella и 8bit workshop), которые в отладчике отображают ход луча в процессе выполнения кода.
А сам рассказ про playfields и режимы был бы тоже интересным.
Ну чтобы писать про программирование под систему надо иметь хотя бы какой-то опыт этого дела
Я же писал с точки зрения пользователя. Этот опыт у меня был обширный.
Ура, товарищи! Поздравляю с релизом.
Вообще термин мультимедиа настолько расплывчатый, что под него можно подогнать очень много чего. Вплоть до консолей на дисках типа panasonic 3do или phillips cdi.
Но на сколько я знаю его применять начали именно вкупе с windows 95, чтобы подчеркнуть направленность операционки. В любом случае тут и по железу можно что-то написать: звуковушки, видяхи, интересные носители информации. И по софту и по играм.
К примеру, с приходом cd стали выходить fmv квесты в очень большом количестве про многие из которых мало кто слышал.
Но размытость определения позволяет подогнать под него некоторые игры и со спектрума. Например deus ex machine.
Короче, я за мультимедию.
У меня в задумках пара игр на спектрум, пара периода начала нулевых и одно исследование касательно игровых обложек с начала времен и по период современности. Так что по играм во временном периоде проблем нет. Всегда есть из чего выбрать.
А по мультимедии что? Ее за тему было бы интересно. Есть у меня несколько обучающих программ типа репетиторов начала нулевых. Можно было бы про них написать. Еще интересно было бы поковырять мультимедийные энциклопедии из 90х. Все хочу посмотреть такую по группе Крематорий, но руки не доходят.
Ух по софту-то сколько привалило, да и по железу. Чую, номер будет интересным
+1 статья от меня в новый выпуск
Супер!
Ну, у меня половина статей субъективных :-) Если еще будет предисловие, как познакомились с игрой и что она лично для Вас - думаю, что вполне будет интересно прочесть.
Раз так, то постараюсь успеть. У меня было припасено описание одной интересной "дичи" из начала нулевых, но я его тогда отодвину в следующий номер.
Hippiman, а может быть, и развернутую статью по игре у Вас получится сделать? Название игры, вроде бы, слышал, но сам не играл, а так бы почитал. Думаю, и другим было б интересно.
Это одна из моих любимых игр и статья выйдет довольно субъективной. Хотя в игре есть ряд недостатков, но статья скорее всего выйдет хвалебной. А такие статьи по моему опыту не особо интересно читать.
На днях вышел любительский ремастер игры Код доступа: Рай.
http://paradisecracked.ru/
Событие, как по мне, знаковое. Игра - великолепный образчик походовых тактических ролевых игр с нелинейностью, сложной боевкой и всем прочим. Наравне с Jugged aliance 2, Операцией Silent Storm и пр. Да еще и представитель классического киберпанка, как и Deus ex и Syndicate. Сейчас так уже не делают.
Один недостаток у нее был, вышла игра в 2002м году и имела некоторые проблемы с запуском на современных системах и с качеством картинки.
Ребята перенесли ее на более новый движок от Власти закона, поправили баланс. А за одно прокачали графику на максимум, который вытягивает этот движок.
Я бы этот релиз даже в новости следующего номера добавил.
Не помню спрашивал или нет. Нам письма в редакцию пишут? Можно было бы сделать рубрику с ответами.
И по играм. Можно расширить рубрику до ретро компов вообще. Добавить спектрумы, амино и пр. Или даже добавить ретро-консоли. Только с ними нужно определиться до какого поколения считается ретро. У консоль щиков этот позо-прошлое поколение. Но получается, что Xbox 360 уже ретро, а у меня он стоит как актуальный.
Сейчас закончил прохождение новой игрушки Scorn.
Блин, ребята, рекомендую хотя-бы попробовать поиграть, если комп потянет. У меня на на 1050ti и core i5-9400f иногда проседали fps, хотя большинство времени держались в районе 30ти. Иногда до 60-ти подскакивали, но редко.
Визуально это потрясяающе. Если смотрели фильм Чужой, то должны помнить корабль пришельцев. Так вот вся игра в этом стиле.
Первая половина по духу очень напоминает Myst. Ни фига не понятно. Кто я? где я? куда я иду? и зачем? Ходим по покинутым непонятным строениям, дергаем непонятные рычаги и оживляем некогда рабочие механизмы. Атмосфера покинутости, того что все это когда-то работало и было монументальными, и меланхолии такая, что ложка стоит. Прямо как в Myst, только геймплей намного проще. Больше к симуляторам ходьбы, типа Dear Ether.
Во второй половине там уже ближе к хорору, а под конец вообще мясо начинается в стиле восставших из ада, но если затянет рекомендую пройти всю. Оно того стоит.
Эта игра не про геймплей даже, хотя во второй половине его много, а про повествование через окружение.
Hippiman пишет:Из железа для квестов однозначно звуковухи. Именно сиеровские квестыкогда-то эти дорогие и не очень нужные устройства популяризировали.
Тут тоже хотелось бы что-то специфичное именно для квестов, а не для аркад и стратегий, например. Сам, увы, в этой тематике плаваю - знаю, что в Кирандии поддерживался Roland MT32, но больше ничего. Так бы очень интересно было б почитать о звуке в контексте квестовых игр, если это возможно.
Сам обычно запускал звуковые карты уже в винде. В играх по принципу "Завел звук и музыку в Doom-е/Варкарфте - хорошо, нет - ну и черт с ним, хотя и со звуком/музыкой было бы веселей".
Ну так чтобы только для квестов я такое не припомню, хотя на поприще звуковых карт было много интересных экземпляров. Та же Disney свой Covox выпускала. Только такую сейчас, наверное, не реально найти.
Мне, кстати, еще музыка на PC-speaker очень нравится. В некоторых играх прямо очень круто звучит и это при всех тех ограничениях, что спикер накладывал на программистов.
https://www.youtube.com/watch?v=FhyH93mkGFY&t=100s
К примеру. Вот pc speaker.
https://www.youtube.com/watch?v=5WImFmGfWbY
А вот adlib для сравнения.
Из железа для квестов однозначно звуковухи. Именно сиеровские квестыкогда-то эти дорогие и не очень нужные устройства популяризировали.
Да, да. Я для нее целое исследование проводил. Привел в табличках всё что выходило в тонких коробочках в тот период.
Ждём)
Hippiman пишет:Игра выходила на снимках.
на чём-чём?
Ох уж этот т9 или как оно на современных смартфонах называется.
На сЛимках. Пополнил недавно коллекцию парой slimjevel от 1с, в том числе и этой игрой.
У меня в планах про "дача кота Леопольда" Написать т. К. Игра выходила на снимках. Но не знаю на какой номер получится. На этот или на следующий.
А по классическим квестам писать не очень интересно. Проиних всё уже рассказано по 100 раз.
Есть для статей более интересные кандидаты. Например "полная труба" От кд-лаб. Или мало известный obsydian.
Я за второй вариант. Мобильники и коммуникаторы сильно ограничивают тему. Например именно софта под symbian и j2me я видел крайне мало. Это были в основном плееры, читалки книг, калькуляторы, эмуляторы, справочники, электронные журналы, что-то для общения (jimm), браузеры, да и все. Как видите, практически все направлено на развлечение. Мне-то как раз нормально А вот не по играм тема получается сильно ограничена.
Вот если добавить консоли, да какие-нибудь нетбуки то уже и по железу что-то будет.
Про мобилки можно много рассказать. В нулевые их делали каждый во что горазд. Жаль у меня из старых мобильников только nokia 3310 сохранилась. Samsung x100 и Sony k750 дети заиграли. Есть ещё nokia 5800 один из последних смартфонов от самой нокии. Про него будет интересно почитать?
Форум журнала "Downgrade" » Сообщения от Hippiman
На основе PunBB, при поддержке Informer Technologies, Inc.
Currently installed 6 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.