26

(22 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Этот снимок сделан на обратном пути. Мне понравилась довольно резкая картинка, даже не ожидал такого от оптики бюджетной цифровой мыльницы. Белый дворец справа, конечно, пересвечен, но в целом неплохо, есть в этом своя изюминка.

http://dgmag.in/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=1002&download=0

Фото - "голый" jpg с камеры с изменением размера в GIMP.



27

(22 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

В 2023 году я был на выставке "Пластилиновая Москва". Московский художник Алексей Микулин лепит из пластилина бытовые сценки из жизни москвичей прошлого и настоящего. Я взял на выставку фотоаппарат Pentax Optio A10 и сделал несколько снимков.

http://dgmag.in/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=1001&download=0

Условия были "не очень". Искусственный свет, фото через стекло с бликами - приходилось тщательно выбирать точку съёмки. Во вложении "голый" jpg с камеры, без коррекции. В GIMP изменил размер изображения, слишком большой файл не хотел загружаться сюда. Очень выручила встроенная в камеру стабилизация, хотя "шевелёнка" кое-где присутствует.



28

(24 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Действительно, номер получился очень насыщенным и я бы даже сказал душевным. Вроде обычная, но, с другой стороны, «некомпьютерная» тема фотографии нашла большой отклик. Всё-таки начало нулевых было особенным временем. «Сложная» плёнка ушла, мобильники снимать ещё не умели, а первые цифровые фотоаппараты воспринимались как настоящее чудо.

Когда я учился где-то в 9 классе родители меня записали на курсы компьютерной грамотности. Корочка всегда пригодится, так что я с тех пор официально грамотный. Параллельно с этими курсами шли уроки по Photoshop, но я туда не захотел идти, хотя многие горячо советовали.

Вообще с Фотошопом у меня всегда были сложные отношения. Ещё в самом начале нулевых мой друг принёс диск-пиратку с софтом и авторитетно заявил, что на диске собраны программы, которые «маст хэв» и если их освоить, то будешь крутым специалистом. Там был Фотошоп, Корел и Флеш. Я эти программы установил, но с наскоку они мне не поддались. Ещё бы, в одиннадцать-то лет!

Даже свою первую (и пока единственную) фотовыставку я готовил без какой-то особой коррекции в программах. Так, подрезал края фото и на этом ограничился. Сейчас же я часто пользуюсь графическими редакторами, но всё равно ощущаю, что не хватает базы. Смотрю видео в Инстаграме и ловлю себя на мысли, что там всё легко и непринуждённо, а я над некоторой коррекцией могу целый час просидеть.

Так уж работают алгоритмы интернета, что при работе над номером мне стали встречаться посты о фотоаппаратах из нулевых. В основном, это были азиатские магазинчики, где эта тема вновь очень популярна. А мне нравится – такие замечательные экземпляры там попадаются! Покупать я их, конечно, не буду – и так зарос всяким ретро-барахлом за последнее время.

Но и в журнале было приятно прочитать про любимые модели других авторов. Олимпус классный! Внешне очень необычный, особенно без дисплея. На фотоаппарат с дискетами я тоже не так давно заглядывался. Эстетика гибких дисков мне очень нравится, но ценник в 10 000 рублей за не самый свежий аппарат меня отпугнул.

Облегчённый Фотошоп мне не встречался, но с таким форматом распространения софта я знаком. Программой Nero 9 OEM, шедшей в комплекте с внешним DVD-RW я пользуюсь до сих пор. Photoshop Elements, который я прежде не видел, я поселил на своём компе с Windows ME в качестве основного графического редактора.

Мне очень понравилось, как автор программы Picture Resizer решил проблему с вводом параметров. Я, размышляя над этим, подумал, что сделал бы точно также. С одной стороны, это как-то наивно, а с другой – вполне простая и рабочая схема. Извлечь информацию из имени файла в какой-нибудь Delphi можно одной строкой кода, а с вводом параметров после имени файла надо было заморачиваться.

В Beyond Good&Evil поиграйте обязательно! Ни тогда, ни сейчас вы не найдёте такой игры. Он неё совершенно необычная атмосфера исходит, не знаю, как это словами передать!

За статью про Меч и Магию – отдельное спасибо. Эта игра одна из моих любимых, хоть я и играл в неё не так много (но она у меня в очереди на прохождение стоит). В детстве я играл в 6-7 части на сборнике от «Буки». Восьмую часть видел и видел третью – она стала для меня тем самым детским воспоминанием, когда смотришь на что-то всего несколько секунд, но помнишь об этом всю свою жизнь.

Вообще к «данжен кроулерам» я питаю слабость. Недавно открыл для себя Ultima Underworld, а пару лет назад играл в Lands Of Lore/Eye Of Beholder. Надо бы снова в них поиграть.

Рад, что помог Tigoro с игрой. Та история с покупкой дискет и разгадыванием смысла таинственного ящика была забавной. Сам я не нашёл для себя что-то интересное (я далёк от Фидо), разве что программа для защиты от копирования мне приглянулась, но я так её и не посмотрел.

В заключение хочу попросить Андрея Шаронова выложить несколько фотографий с Олимпуса, как это сделал uav. Можно на этом форуме – я создал дополнительную тему. Давайте даже сделаем так: чтобы продлить послевкусие от этого номера, предлагаю всем опубликовать несколько фотографий, сделанных на старые камеры. Фотографии, которые вам нравятся или которые вы считаете особенными. Можно сделать их сейчас (пока на дворе лето), можно взять что-то из прошлых лет. Будет «Фотоальбом по мотивам номера 55». Краткое текстовое описание приветствуется.

Ещё мне хотелось бы предложить сделать тему «Downgrade-фотография» постоянной в журнале. Пусть не в каждом номере, но, как мне кажется, мы далеко не исчерпали весь ресурс. По аналогии с «Мобильным Downgrade» – это может быть обзор камеры, графического редактора или чего-то ещё, связанного с фотографией. В начале-середине нулевых было очень много всего интересного, взять хотя бы камеру из вложения к этому сообщению – в неё встроен настоящий мини-проектор! Это вам не кабелем к ТВ подключать!

29

(22 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Чтобы продлить удовольствие от чтения номера про "Downgrade-фотографию" предлагаю всем делиться в этой теме любимыми фотографиями, сделанными на старые фотоаппараты. Неважно, старый это снимок или он сделан недавно - мы рады вашему творчеству. Краткое текстовое описание приветствуется.

Прикладывайте файлы как вложения или воспользуйтесь одним из фотохостингов, упомянутых в номере журнала.

30

(1 ответов, оставленных в Некомпьютерная старина)

Спасибо! Бегло ознакомился, потом посмотрю внимательнее. PDF на 3500 страниц впечатляет, конечно.



31

(32 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Антиквар пишет:

Тишина на форуме...

Все либо пишут статьи в новый номер, либо верстают текущий. Наберитесь терпения!  big_smile

Andrei88 пишет:

Была несколько раз мысль открыть обсуждение темы 57-го номера

Я думаю, что так заранее не стоит. Когда номер 56 будут собирать, тогда и обсудим. К тому времени что-нибудь в голову точно придёт.



32

(32 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Антиквар пишет:

не очень пока получается писать статью

Я думаю, что спешки нет. В журнал, слава богу, набралось достаточное количество статей, плюс тематика номера - фото, поэтому, мне кажется, что статья про звук может и в номер 56 попасть. И вам торопиться не придётся, всё-таки материал там достаточно объёмный.



33

(32 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ranger7000 пишет:

По теме номера "Downgrade-фотография" у меня есть сканы фотографий с воронежского завода "Процессор", то есть фото продукции, которые были сделаны сотрудниками завода для внутреннего использования и для каталогов продукции.

Привет! Это здорово. Я думаю, что uav1606 подскажет, что с этим можно сделать.

34

(32 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Маловато, товарищи! Давайте поднажмём немного, всего 20 дней осталось. Давайте хотя бы до 100% добьём, а то перед предыдущими номерами неудобно.

35

(18 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Хотел ещё пару слов сказать про Мортир. Никак меня эта тема не отпускает.  smile  Многие обзоры того времени делали акцент на отражения в полах. Игровые журналисты хохмили как могли, что, мол, полы натёрли до блеска и всё такое. Действительно, отражения в игре были уж очень глубокие.

Однако, играя после прохождения Мортир в обычный Unreal (который Gold/Return to Napali), я обратил внимание, что там присутствуют ровно те же, натёртые до блеска, полы. Как получаются такие отражения ни для кого не секрет - другая камера показывает ровно такую же сцену. Любопытно другое: в игровых движках того времени не было фильтра-размытия, чтобы придушить глубину отражений или это было в духе того времени и сделано специально, чтобы произвести вау-эффект?



Я в школе у одноклассника видел такой же телефон Сименс. Иконка камеры была, а камеры не было. Если нажать на иконку в меню, то появлялась надпись, что-то вроде "подключите камеру". Про внешний модуль камеры я тогда уже знал. Скорее всего прочитал про него в каком-то журнале, так что сюрпризом для меня это не было.

А по поводу этого

Bs0Dd пишет:

Клип-камеры может и есть, а рассказать про них в общем и нечего.

Всегда можно сделать небольшой обзор. Понятно, что качество фотографий там не фонтан, но как интересное устройство ушедшей эпохи эти штуки точно заслуживают внимания.

Ну что? Утверждаем тему? Чего тянуть-то? Если downgrade-фото принимается, то я пошёл писать статьи. Мне есть что сказать.



38

(18 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Антиквар пишет:

ШИМ сейчас живее всех живых

Это понятно, только не в звуке. Я тут недавно книжку читал про устройство АЦП, там сколько подводных камней, просто ужас. В общих словах всё просто: вот дискретизация, вот квантование. А на деле, там всякая фильтрация, передискретизация, дизеринг и коррекция ошибок.


Andrei88 пишет:

Думаю, тоже получится поддержать

uav1606 пишет:

Тему с фото поддержку, может быть, даже сам что-то бы написал.

Давайте ещё день-два подождём, вдруг кто-то ещё по теме сможет что-то написать. И тогда уже определимся. Одна из присланных мной статей подходит под фото-тематику.

Сюда же можно и мобильную фотографию добавить. Телефоны с камерами появились давно.

40

(18 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Выпуск действительно получился очень насыщенным. Что я хочу сказать:

Начну с новостей - отказ от выдвигающихся ручек, как по мне, дело хорошее. Чуть раньше была новость от том, что европейские автомобильные концерны отказываются от сенсорного управления в пользу физических кнопок.

Я спрашивал у своих знакомых, обладателей автомобилей с такими ручками, нравится ли им такое решение. Те, у кого есть гараж, были в восторге, но если машина стоит на улице, то начинаются проблемы. Ещё один раз я ехал в такси на китайской машине и там, чтобы убавить температуру приходилось переходить через три экрана интерфейса и нажимать сенсорные кнопки (пусть и крупные). Делать это на ходу - такое себе решение.

***

Пока читал интервью вспомнил себя. Я тоже в 9-10 классах решал задачки для поступления в МФТИ. Была такая программа - тебе три раза в год по почте (обычной) присылают задачи, ты их решаешь в тетрадке и отправляешь назад. Их потом проверяют и если всё хорошо, то у тебя появляется шанс поступить в вуз на льготных условиях. Что-то вроде олимпиады. Задачи были для меня сложные и мне это всё не нравилось. Я бросил это дело и после школы поступил в строительный, о чём сегодня ни капли не жалею.

***

По поводу печати и того куда катится мир скажу так. Тот, кто хоть раз печатал из Экселя не должен бояться печати документов вообще. Да, веб страницы стали тяжёлыми - это много раз обсуждали, они тянут за собой кучу зависимостей, код раздувается, но всё это компенсируется железом. Для большинства людей это не проблема. Нынешний интернет (сколько ему ещё существовать?) позволяет быстро загружать страницы практически любого объёма.

Я недавно читал статью одну, на Хабре вроде. Там автор тоже сокрушался, что главная страница западного новостного сайта весит больше, чем операционная система Windows 95. Я же вспомнил, как в 2007 году сравнивал сколько трафика жрут почтовые web-клиенты. Это было актуально, потому что в интернет я выходил через мобильник Samsung X140 в режиме gprs-модема (с помегабайтовой тарификацией). Тогда победил Рамблер - его почтовая страничка весила всего 20 КБ.

***

К части третьей (АЦП/ЦАП) статьи про звуковые карты хотел сделать небольшое уточнение. Однобитные АЦП/ЦАП существуют - это так называемое ШИМ кодирование. Уровень сигнала описывается длительностью импульса. Из-за этого приходится использовать очень высокие частоты дискретизации. Эта технология использовалась в Super Audio CD, но сегодня она мертва.

Ещё хотел дать комментарий к картинке про уровни громкости в дБ. Задумывались ли вы когда-нибудь какой максимальный уровень звукового давления может быть? Не тот, что может выдержать ухо человека, а именно максимальный с точки зрения физики.

Умные люди говорят, что это 194 дБ. Выше этого уровня давление настолько сильное, что буквально заканчивается воздух, а в вакууме звук не распространяется.

***
Игру Populous II я видел только в книжке кодов от Сеги. Всегда хотел в неё поиграть, уж больно отличалась она от других сеговских игр. Но не получилось, зато теперь поиграю на компьютере.

Кстати, буквально на днях появилась новость о том, что скоро выйдет последняя игра от Питера Молинье - его своеобразный Опус Магнум. После чего, он отправится на заслуженную пенсию.

***

Про Мортир хотел добавить ещё кое-что. Всё держал эту мысль в голове, да так она и выветрилась и не вошла в статью. Такой разительный контраст между "прошлым" и "настоящим/будущим" получился из-за того, что фактически уровни "будущего" делало другое подразделение студии, которое ещё и находилось в другом городе. Связь в те годы была только по телефону и электронной почте. Видимо из-за недостатка коммуникации и получилось как будто две разных игры.


***
За информацию про эмулятор Windows под Android спасибо. Надо будет попробовать, у меня как раз есть полумёртвый планшет Ritmix на Android 4.

***
Что касается 2D игр - у меня была идея для статьи, но, увы, она пока что намечена только в виде концепта. Дело в том, что за последний год мне попалось несколько модификаций 3D игр, которые превращают их в 2D платформеры с видом сбоку. Могу привести примеры модификации для Serious Sam Second Encounter и для Quake 3 (которая у меня не заработала как надо из-за слишком новой версии патча). Есть ещё совершенно потрясающая Half-Life 2 2D.



41

(18 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

g0blinish пишет:

сейчас Telegram приуныл

Как мне кажется, эту проблему многие для себя решили. Та же группа Муромского Кибер Музея по-прежнему живая. 300+ человек там сидит. Можно у них, кстати, спросить.


uav1606 пишет:

У нас скорее задача сделать тему не более узкую, а, наоборот, как можно более широкую.

Это понятно. Просто "Игровые приставки" включают в себя огромный пласт информации. И даже если каждый пришлёт по чуть-чуть, всё равно это получится очень пёстро, и вместе с тем мало для такой объёмной темы.

С другой стороны, если, скажем, взять тему "Денди и её клоны"? Тут можно прислать обзоры игр (несколько штук), обзоры обучающих программ (были и такие), обзоры непосредственно консолей (новодел и старые). И вот, как будто, уже набирается на полноценный номер.

С Сега/Плейстейшен наверно будет чуть сложнее, там всё-таки перекос будет в сторону игр. Но почему бы и нет? К Сеге, помимо Мегадрайв можно присовокупить Мастер Систем, Дримкаст и Сатурн (если кто-то имел счастье держать их в руках в те годы).

Плойка - да, тут только игры, вероятно, зато какие!

Можно по эпохам группировать: Игровые консоли 8 бит/16 бит. Вариантов много. Не надо всё в кучу мешать, лучше раздробить, пусть и на большие куски. И задел на будущее будет.

***
Но предлагайте и другие темы. Игровые приставки - это только одно из предложений.

Ещё вариант: Downgrade-фотография. Снимаете на плёнку? Сохранились цифровые мыльницы с начала нулевых? Используете советские объективы с современными фотоаппаратами? Есть какой-то любимый софт для ретуширования фотографий?

Мне кажется, эта тема одновременно и простая, и житейская, и интересная, и, главное, понятная, если не всем, то точно большинству. Считайте, что это я так удочку закинул. Нужна обратная связь. Нет, правда, напишите, что вы все об этом думаете.



По логике номеров - да, должен быть тематический выпуск. Вопрос, как всегда, в теме номера. Ранее мы обсуждали игровые приставки, но это направление очень обширное и в один номер всё не уместить. Как вариант, можно остановиться на какой-то одной приставке Денди/Сега/Плейстейшен 1 (и их клонах).

Если всё же брать тему "Игровые приставки" в общем, то стоит её делать через один номер (т.е. № 57), чтобы сделать выпуск полностью тематическим, без статей-филлеров. Такое планирование загодя даст достаточно времени на подготовку материала.

uav1606, я отправил вам на почту две статьи в номер 55. Они, увы, не тематические, хотя всё может быть – тема-то ещё не определена.  smile

44

(30 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Я думаю, что спешки нет. Если к майским праздникам журнал выйдет, то и хорошо. Вёрстка - дело не быстрое, а номера получаются переполненными. Так что, наберитесь терпения  smile

45

(78 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Мне проще ему в Телеграм написать. Я уже подписался на его канал. Кстати, там вышла новая beta-версия 7.23 для DOS, скоро выйдет и стабильная версия.

UPD: В общем, ключ /nPCI отключает поиск звукового кодека AC97. С этим есть проблемы, причина которых неизвестна. Поэтому запускайте программу с ключом /nPCI, если у вас установлен этот кодек в системе.
astra.exe /nPCI

Это на всякий случай, вдруг кто прочитает статью в журнале, захочет попробовать программу в действии и столкнётся с зависанием.

46

(78 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

В номере 50 журнала было интервью с Константином Кондаковым - автором программы ASTRA. Я хотел спросить - кто-нибудь пользовался этой программой у себя? Я сегодня установил последнюю версию 7.22 для DOS и проверил свой старый комп из 2002 года.

Заметил вот что:
1. При обычном запуске программа зависает на сканировании PCI устройств. Это можно обойти, если запускать программу с ключом /nPCI.
2. После сканирования программа выводит сводку на экран, но если попытаться запустить подробную информацию через меню Information сверху, то программа выводит ошибку и зависает.

Программа классная - она обнаружила всё железо в моём ПК (пока не вылетела). Ради эксперимента я попробовал конкурента HWiNFO16 из 2025 года и он почти ничего не нашёл.

Программа ASTRA весит больше, чем может вместить обычная дискета 3,5", но в файле readme указаны необходимые файлы (они влазят на дискету). Также я пробовал образ дискеты с FreeDOS, скачанный с сайта ASTRA и более старую версию 6.0, которую автор выложил на Old-Dos. Результат везде одинаковый.

Может я что-то делаю не так, поэтому и спрашиваю, был ли у кого реальный опыт работы с этой программой. Хочу её себе на дискету записать, как утилиту для тестов старого железа под DOS.

UPD: Дискетная версия под FreeDOS с сайта разработчика вроде заработала. Я её погонял по разделам, ошибок вроде нет. Есть небольшие шероховатости, например, объём памяти у видеокарты неправильно показан, но это мелочи. Отчёт тоже сохраняется. Так что буду эту версию использовать.

47

(12 ответов, оставленных в Некомпьютерная старина)

Дирижабль действительно редкая игрушка! Последние пару лет мне часто попадаются советские ёлочные игрушки на всяких барахолках, но подобной я не встречал.

Это моя ёлка. Её наряжали сколько себя помню, и, вероятно, ещё до моего рождения. Ёлке лет больше, чем мне.  smile Несколько игрушек разбились, но большинство целые.



48

(30 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Andrei88 пишет:

вспомнилось по книжной теме - примерно в первой половине "нулевых" издавались книжки - сборники статей

Помните книги серии "Я познаю мир"? Это же тоже по сути были сборники статей. Они, правда, нигде до этого не публиковались, но формат их был вполне журнальным.

У меня было парочку таких в детстве. Одну по медицине подарили после окончания третьего класса - я её буквально до дыр зачитал. Ещё одну - "Великие Путешествия" - подарили на день рождения в 11 лет, но раскрылась она для меня только спустя много лет.

В местных магазинах были "книжные развалы" - столы стояли в проходе и были буквально завалены книгами. На их фоне выделялись книги "Я познаю мир" белого цвета.

Сейчас, будучи взрослым, я оценил насколько офигенные были эти книги! В доступной форме увлекательно излагать такой разносторонний материал - это непросто. В букинистический магазин возле работы периодически приносят эти книги. Стоят они смешные 30 рублей, и я уже собрал себе приличную коллекцию из примерно двадцати книг. С огромным удовольствием прочитал "Математику", "Музыку", "Великие путешествия" и "Литературу".



49

(30 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Andrei88 пишет:

Другое дело, что книжки по многим программам, какими пользовались простые пользователи - Word, Excel, Photoshop, наверное, выходили действительно к концу 90-х - началу "нулевых" да и то, что перечислил выше все же находил в библиотеке, интернете, на заводе, на Мешке и т.д. На книжных витринах кроме Фигурнова ничего не припомню (причем вспоминается где-то 97-98-й год).

Никогда не знаешь как глубока эта кроличья нора. То, что вы описали, это "стандартная" компьютерная литература. Начало XXI века принесло нам много сюрпризов, например таких, как книга во вложении. Кто знает, какие жемчужины той эпохи мы сможем отыскать?  smile

50

(30 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Уже второй номер подряд в "Книжной полке" две статьи. Это здорово! Я призываю всех авторов журнала и дальше присылать статьи в эту рубрику. Мне кажется она недооценена.

В конце 90-х - начале нулевых выходило очень много компьютерной и околокомпьютерной литературы, как в масштабах страны, так и на уровне отдельных регионов. Загляните в местную библиотеку, как знать, может быть вы найдёте там что-нибудь по теме!