Дождались! :-)
Действительно сколько ждали нового номера! И действительно достоин ожидания - потратил на чтение весь день :-)
За интервью с Александром Фрунзе огромное и отдельное спасибо - сколько таких интервью срывалось, а тут и получилось договориться, и Александр Вилленович ответил на вопросы.
Порадовало, что Бух-Винер снова написал статью. Периодически попадалось упоминание транспьютеров, но не сильно часто их упоминают (еще на Хабре статья попадалась).
Насчет письма Романа о распечатке сайта - такая грустная тема впринципе - еще в 2005-2006-м было грустно, когда пытался распечатать интересную страничку. Странно, конечно, почему такой большой объем передается принтеру - вроде обычная картинка, по большому счету или нет? Самого напрягало, что элементы оформления и навигации сайта достаточно часто требовали отдельных листков, о чем не сразу догадывался, а уж полезный текст мог оказаться на любом из отправленных на принтер листов. Если учесть, что печатал на матричнике - то еще было удовольствие узнать, что первый (а то и второй тоже) лист можно смело выкидывать - полезного там нет ничего.
Илья Рахматуллин снова порадовал и снова расшевелил память :-) Ну и, как обычно, мысли порой далекие от написанного. Так, при чтении рецензии на компьютерную энциклопедию, вспомнились новогодние подарки, которые дарили родителям на заводе (в моем случае такие подарки были маме и деду :-)) - среди сладостей была большая наклейка, где изображалась ворона в шляпке. Наклейки были разные и на каждой картинке птица совершала то или иное действие - например, рисовала карандашом (других сюжетов сейчас не вспомню). Когда в гостях видел похожую наклейку, прилепленную на холодильнику или еще куда, с интересом разглядывал, что еще ворона делает :-)
Игру же Mortyr, наверное, даже попробую. Тоже вспомнилась такая странная штука - когда-то у маминой подруги появился компьютер. Была запущена программа, которая, как я понял, самостоятельно пыталась "прикрутить" отдельный фрагмент к изображению. Сколько-то программа думала, потом выдала что-то в духе "Версия.." и свой вариант присединения фрагмента к остальному изображению. Причем, такое ощущение, что это был квадрат (почему-то, запомнился зеленый), у которого загнут один из углов. Самое смешное, даже не представляю, что это за штука такая была. А так - из игр тоже когда-то запомнилась игрушка "Золотой глаз". Потом очень удивлялся, что игрушка была только для Nintendo 64.
Продолжение цикла о звуковых картах порадовало. Увы, ESSки с тремя БИСами - с отдельным синтезатором и Crystall'ом тоже с отдельным синтезатором не попадались. Максимум, что было - ESSка с местами для распайки подобных микросхем, но только пустые места. А вот с UNISOUND, наверное, стоит попробовать поэкспериментировать.
Насчет SoftRAM - занятное направление - различных ускорителей, оптимизаторов, эмуляторов и фейков. Впринципе, были и эмуляторы сопроцессоров да и DRIVE SPACE сейчас достаточно спорная утилита, но для маленьких жестких, видимо, пользователи готовы были пожертвовать скоростью работы ради увеличения объема.
Описание симулятора Бога от Валерия Сурженко - отдельный разговор - снова вспомнился Валентинов с Микенским циклом да "Армагедон был вчера" - номосы, боги, питающиеся дымом жертвенных костров, герои, которые могут проломить голову в момент помутнения. В игре герои хоть своих щадят :-) Не скажу, что буду играть, но с удовольствием прочитал обзор.
Кстати, в 22-м номере в статье, посвященной самозагрузочным играм можно увидеть, как выглядит Rasterscan на CGA :-)