Тема: Немного про "Морских титанов"
В 14-м номере журнала informatik опубликовал свою статью про игру "Морские титаны" - одну из моих любимых стратегий начала 2000-х. Помнится, за силикоидов я её точно проходил, насчёт других рас - не уверен.
Соответственно, хотелось бы сообщить несколько интересных фактов, не вошедших в статью.
Во-первых, разработчиком значится Ellipse Studios, но фактически игру делали программисты из украинской фирмы Meridian'93, уехавшие в Австралию.
Во-вторых, в статье informatik пишет, что основные ресурсы - золото, кориум, металл и кислород. Но это у человеческих рас, а вот силикоиды добывают кремний вместо золота (таким же макаром - из воды), кислород им не нужен - вместо него энергия, а энергостанции для её получения строятся на месторождениях металла. Ну и кориум они тоже добывают.
Ещё одна интересная особенность игры - в ней можно менять глубину погружения юнитов - своего рода простенький 3D.
Правда, есть всего пять ступеней, но тем не менее...
Иногда это удобно, например, чтобы подкрасться к гирдопушке, стоящей на возвышении - она стреляет только на своём уровне или выше.
Вообще, человеческие расы ("акулы" и "осьминоги") в игре довольно похожи, основное их отличие - первые предпочитают торпеды, а вторые - более высокотехнологичные лазеры.
Ещё одна вещь, которая отличает Submarine Titans от других игр тех времён - очень много оборонительных сооружений (турелей и т.п.). Если в Старкрафте у людей всего два типа таких сооружений - ракетная башня и бункер, у протоссов вообще одно - фотонка, а у зергов тоже два, то в "Морских титанах" для человеческих рас доступны по четыре таких строения (плюс ещё некоторые, косвенно относящиеся к обороне), а для силикоидов - целых восемь!
Зданий в игре вообще много - всякие телепорты, исследовательские центры и т.п. У каждой расы есть и своё супероружие.
В игре отличная русская озвучка - похоже, её делали профессиональные актеры.
Из минусов можно назвать, пожалуй, следующее: игра не любит вольностей при прохождении сценария. Если вам сказали идти в точку А, а затем в точку Б, то так и нужно делать, если же вы сначала приплывёте в Б, то есть шанс, что сценарий "заглючит" - вы будет плавать по пустой карте, вроде все задания выполнены, а перехода на следующий уровень нет... Другие сбои в игре тоже бывают - вылеты на некоторых уровнях и т.д.
Кстати, под XP игра у меня при старте сразу же вылетала с сообщением "Internal error". Чтобы это исправить, нужен вот этот патч:
http://www.old-games.ru/forum/attachmen … -7z.13504/
(Или во вложении.)
И ещё одно - на компьютере, соответствующем минимальным требованиям, у меня игра несколько тормозила при обилии юнитов и строений. Нужно хотя бы побольше памяти.
Небольшая GIF'ка из игры:
Упоминаемый выше патч: