Это да :-)
20.03.2025
Приём работ на конкурс закончен.
Также закончен приём статей.
Идёт работа над номером.
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
20.03.2025
Приём работ на конкурс закончен.
Также закончен приём статей.
Идёт работа над номером.
Форум журнала "Downgrade" » Сообщения от Andrei88
Это да :-)
И статей восемь из десяти :-)
Главное, что уже можно три места распределить, а это немало.
Ну, раз о проблеме уже известно и разбираются - это хорошо
Добрый вечер!
На этой неделе несколько раз при попытке зайти на форум получал сообщение об ошибке 504. Скажите пожалуйста - наблюдал ли кто еще такую проблему? Обновлением страницы не решалось, но доступ на форум появляется спустя какое-то время. Сегодня было примерно четыре часа назад. Вроде в среду и четверг наблюдал подобное с утра. Заходил по прямой ссылке: http://dgmag.in/forum/.
У кого-то такое наблюдалось?
С уважением
Шаронов Андрей
Так и я совершенно случайно только вчера увидел
Добрый вечер!
Сейчас случайно заметил, что в закладках - в статье "Эмуляция и разработка для калькуляторов Texas Instruments" в качестве авторов указан я :-) В содержании номера все нормально - там автор Sh.
С уважением
Шаронов Андрей
Товарищу было где-то 14 лет, плюс играл, когда никого не было в квартире, а свет включать, по его словам, не стал. Получалось, что с каждым уровнем в комнате становилось все темнее :-) Возможно, и это оказывало воздействие, но итоговое впечатление от игры - страшно..
Немного не в тему - когда-то вообще не знал о таком жанре Survival horror. Друган рассказывал про игру "Нечто" (The Thing) - игрушка воспринималась, как обычный 3D action. При этом товарищ отмечал достаточно скромные системные требования, но игра, по его впечатлению, пугала. То есть, для того, чтоб напугать игрока не обязателен мощный процессор (тогда третий пень и выше), трехмерный ускоритель (у товарища была встроенная видеокарточка на четыре метра) - игра может напугать и без этого - надо только постараться. Поэтому игру всегда считал этаким downgrade-шедевром среди трехмерных стрелялок (увы, сам не играл), а, оказывается, это несколько другой жанр :-)
Эх, порадовался уже, что для SPARC-архитектуры адаптировали ASTRA-Linux. Увы, оказалось, что тестировали на компьютерах с Intel Core. Хотя, на сайте пишут, что поддерживает Эльбрус - уже неплохо.
В материалах по Alt Linux упоминается поддержка SPARC, но, увы, сейчас, видимо, поддержку убрали.
Я не скажу, какой был уровень, но на уровне была куча "катапульт" и один противник. Мне с одним противником вообще никогда не нравилось биться, а тут и уровень сложным для нормального перемещения показался - решил не связываться :-)
P.S. За "перчатку" отдельный респект! В Арене вообще никого не смог ей завалить.
Я на арене даже на минимальном не стал последний уровень проходить :-)
Вот составить некий редакторский список (точнее, 3 списка), наверное, можно было. А потом объединить.
А почему бы и нет :-)
Andrei88 расскажи пожалуйста чем Quake III: Огонь и лёд от обычного Q3 отличается.
Это Quake III Team Arena, но почему-то в наших краях чаще был под таким названием. Как я понимаю, тоже мод к Quake III. Как казалось, уровни проще в прохождении, чем в обычной Quake III Arena. Причем, обычная Арена была куда большей редкостью - я про нее узнал куда позже. Сейчас же играл - Арена прошлась проще, чем Unreal Tournament (раньше казалось наоборот :-))
P.S. А вот про Бегущего человека только слышал - не играл
Елена предложила устроить голосование в Контакте - отдельно выбор редакции, отдельно - выбор читателей - тоже интересно было бы
Все же действительно интересны порой и статистические данные, и хит-парады, а юбилейный выпуск - отличный повод для подобных материалов
Насчёт лучших статей - тут не знаю, это ведь субъективно.
Ну, где-то сталкивался с формулировкой "Выбор редакции", так что, почему бы и нет? Тем более, если снабдить предисловием в духе "В редколлегии тоже живые люди, у которых есть субъективные оценки, поэтому просьба рассматривать "хит-парад" именно, как мнение редакции, а не истину в последней инстанции :-)"
Полностью согласен! Статью в прошлом юбилейном номере о становлении журнала перечитываю частенько
Юбилейный впринципе лучше, наверное, делать без темы :-)
Буду тогда стараться привести в порядок, что сумел приобрести и найти :-)
Отдохнуть можно, но тема 39-го как раз, казалось бы, для "Теории" подходящая - можно было бы поделиться какими-то воспоминаниями про сборку компьютера в условиях экономии денег, у многих, наверное, есть такие истории. Жаль, никто не прислал.
Ну, впринципе, если не будет возражений, могу маленькую статью отправить в следующий номер. Авось, в железо тоже получится что-нибудь прислать, до чего руки к нынешнему номеру не дошли. Загадывать не хочется, но желание есть :-)
Кстати, интересны были бы адаптации игр в духе Зумы или 3 в ряд (кстати, на old-dos.ru есть один из вариантов) под DOS - трудно, в этом случае назвать демейком - скорее реализация идеи игры на ретроплатформе
Шаронов как всегда обстоятельно описывает свои опыты с тонкими подробностями. Можно без технической документации обходиться читающим.
Ну, где-то все же делаю ссылки на stason или Полигон - особенно, когда к предложенным другими авторами рисункам не прибавить, ни убавить. Плюс частенько возникают неочевидные вещи - по крайней мере, для меня не очевидные - потому и, на всякий случай, описываю их.
Энциклопедия Солнца в то время наверное была драгоценным камнем в коллекции Сиди-дисков.
Жаль, конечно, что автор статьи не сделал когда-то образ, хотя, при объемах жесткого диска 10 ГБ +/- 5 для образов места было явно мало. Я в 2004-м настаивал на 80 ГБ - многие удивлялись, зачем мне такой объем - сорока хватит.
А про Итаниум интересно было бы прочитать, например про установку АiX-а.
AIX - имеется в виду UNIX от IBM? Тут и про RS/6000 с удовольствием бы почитал. Romanson писал небольшой обзор, увы, больше не было.. Хотя, увы, большая часть статей рассматривает либо железо, либо (что реже) софт. На "Полигоне" есть две статьи "Как я стал сантехником" и "Восход Солнца вручную" - о рабочей станции Sun - увы, кроме той статьи, подобных обзоров практически не видел - в железных не хватало запуска операционки и тестов, если это возможно (кстати, в средине 90-х проводилось сравнительное тестирование Windows NT и прикладных программ на рабочих станциях на x86 и PowerPC - любопытные результаты). Но это отдельный разговор и отдельное направление исследований/творчества.
Демейки - интересная штука. Когда читал - вспоминал статью о Принце Персии "на минималках" :-) Дизайны "Как выглядело бы Х на той или иной ретроплатформе" видел подобные арты - интересно, но порой жалко, что нет реальных клиентов - особенно мессенджеров - ту же аську Win9x вполне тянула.. На Symbian UIQ радовало, когда версия программы вписывалась в интерфейс операционной системы и выглядела органично. Не сказать, что демейк - фактически программа просто разрабатывалась для разных параллельно существующих платформ, но учет интерфейса операционки, под которой будет работать софт, не мог не радовать.
Насчет же Ретробуйства - понравилось, что и главный герой на Элвиса Пресли похож :-) но отсутствие алюзий на РС-игры действительно не есть хорошо. У меня миссия почтальона, в первую очередь, вызвала ассоциацию с Postal. Хотелось бы в переводе поиграть, но к переводу, в такой игре тоже особые требования бы предъявлялись :-)
А следующий юбилейный номер, пренепременно следует наполнить всяческой статистикой по журналу. Ну там данные кол-ва статей по авторам, интересная статистическая инфа, технические тонкости создания журнала, размышления редактора)
Полностью поддерживаю! В 30-м номере была прекрасная статья и истории журнала, считаю, стесняться не стоит
Доброе утро!
Спасибо огромное за номер!
Порадовало все - начиная с обложки :-) - и в тему, и не без юмора :-) Все думал, что на обложке будет.. :-)
Жаль, что с интервью не получилось да и вообще в "Теорию" никаких материалов не прислали - без нее все же пусто - надеюсь дожать статью к следующему выпуску.
По железу - увы, что сумел. Один из проектов снова застопорился - уж не знаю, когда дожму, но хочу это сделать.
Насчет FreeBSD и Итаниум - действительно было интересно почитать. Конечно, хочется зрелищности, но зачем серверу графическая оболочка? ;-) Но сама платформа интересна - сам, увы, так и не собрался с ней поэкспериментировать. Увы, у нас вообще мало статей по альтернативным платформам, так что хочется, чтоб автор писал еще! Сервера и рабочие станции - особенно старые - свой мир. И отдельные процессоры (даже х86), железо и интерфейсы более специфичные - SCSI, EISA, инженерные трехмерные ускорители, как Quadra, FireGL, Permedia (хотя, этот ускоритель позиционировался, как игровой, но, как я понял, занял нишу бюджетного профессионального решения), а уж операционки - тем более отдельная песня - Windows NT, юниксы, VMS. Хотелось бы поглядеть, как это все и выглядит, и работает. Так что, непаханное поле.
Солнечная система - вещь! Проглотил статью :-) Ребята действительно старались - такую штуку сделать - и музыку написать, и анимированные ролики да еще в сжатом-оцифрованном виде затолкать фрагменты видео..
Насчет памяти - честно, не знал, что отдельные слоты Memory-Card предназначались для EMS-плат.. Думал, что просто проприетарное расширение "оперативки". Хитрые слоты видел даже на 286-х платах. Конечно, не в тему статьи, но у меня есть определенный интересный интерес к таким платам :-) К сожалению, самому такого практически не попадалось - только на картинках да еще раз видел в продаже материнку со слотом для плат расширения, но не купил - дороговато показалось. Увы, по крайней мере vogons написали, плата никак не может использоваться Windows 3.x, хотя, как в статье написано, поздние платы имели 32-разрядную шину. Но, впринципе, тема тоже ждет изучения.
За обзор Еретика - отдельное спасибо. Как уже писал, серия почему-то вообще прошла мимо: ни в одном из сборников их не видел - не первые Heretic, Hexen, ни вторые части. В сборниках были Doom, первая Квака, Лара, Дюк, даже Вольф, Chasm и Подземелья Кремля, но ни этих, ни Blood, ни Реднека - не встречал. Зато, может быть, сейчас одну из первых частей поставлю на 486-й :-) Кстати, и на "Пятидюймовке" их не было, насколько помню.
Игры в играх - это да. Сам "Веселого Шиву" в Ядерном Титбите проходил честно, но сумел только один раз. Причем, можно промахнуться два раз - вверху появляется "косяк" - отдельный прикол :-) Игрушка и сама по-себе веселая. Хоть и российские квесты не всем заходят, но мне игра понравилась :-) Кстати, игрушка хочет Windows 98, Pentium III 800 МГц и, вроде, 128 МБ, если не меньше ОЗУ. Впринципе, сейчас даунгрейдерские компьютеры мощнее бывают. Кстати, в GTA Vice City тоже были вещи, которые можно назвать мини-играми - гонки радиоуправляемых машинок.
Так что, номер очень даже получился - мало того, что почитать много чего интересно, так и подумать есть над чем
Ура! Финишная прямая!!!
Так все высоких целей ради! Общего дела для :-D
Я надеюсь выпустить номер 30 июня. Но если будут какие-то мешающие этому обстоятельства средней степени тяжести, то где-то до 3 июля.
Ждем! Очень ждем!
Форум журнала "Downgrade" » Сообщения от Andrei88
На основе PunBB, при поддержке Informer Technologies, Inc.
Currently installed 6 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.