Еще одна ,,скоммунизженная,, игра с неожиданно отличным оформлением (но с как всегда плохим качеством) как коробки так и красивым её наполнением. Коробка действительно приятно удивила, а скромная надпись ,,супер-игра,, в верхнем левом углу не вызывала никаких сомнений - игра огонь.
Итак, перед нами игровое поле с квадратными составными элементами (куски обычного картона), на которых изображены отрезки дороги. Она может проходить прямо, а может поворачивать и разветвляться.
Игроки располагают свои фишки на разных концах поля и начинают свой поход. Сам игровой процесс достаточно прост:
Первым делом игрок в свой ход должен установить свободную карточку с отрезком дороги на край игрового поля таким образом, чтобы с другого конца поля сместить другую карточку. Перемещая таким образом ряды, игрок складывает для себя охотничью тропу, по которой его фишка может достичь соседнего стойбища.
Цель игры – обойти все три соседних стойбища и вернуться в своё. Кто первый обойдёт и вернёт фишку в свой угол, тот и молодец.
Вот такая вот игра на пространственную логику, которая показалась тогда хоть и не созвучной той самой скромной надписи на коробке, но вполне играбельной. Геймплей определенно пришелся по вкусу. Наличие препятствий в виде каменных валунов и хищных животных добавляли остроту и кризисность. А вот сами компоненты хоть и были красиво разрисованы, но смертельно портили и разрушали всю игру в целом. И это была не ложка дёгтя, а целая цистерна.
Если в оригинале в комплекте имеются тайлы из толстого картона, то в Цене риска вместо них – карточки из тонкого картона, которые ну никак не подходят для сдвигания рядов. А если учесть что само игровое поле из такого же тонкого картона, то это вообще пытка, доводящая любого игрока до выражения лица как у персонажа на коробке.
Так и осталась Цена риска собирать пыль почти не игранная. Позже, ближе к середине 90-ых, я ее безо всякого сожаления выменял на картридж от игровой приставки и благополучно забыл.