Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Активные темы Темы без ответов
Новости
15.04.2024
Стартовал приём статей в № 47.
Тема - "Периферия".
Сроки - до 15 июня.
Обсудить работу над номером можно здесь
08.04.2024
Вышел № 46
Скачать можно здесь (19 МБ):
http://dgmag.in/N46/DowngradeN46.pdf
Обсудить -
тут
Настройки поиска (Страница 5 из 6)
Страницы Назад 1 2 3 4 5 6 Далее
Темы от Hippiman Расширенный поиск
Сообщений найдено [ с 101 по 125 из 129 ]
Хочу пару слов по статье "Время и софт" сказать. Тут скорее всего не защита, а банальный глюк при записи даты. Помните проблему 2000 про которую все кричали, когда наступал 2000-й год.
Вот это она.
Скорее всего программисты использовали в коде 2 цифры для обозначения года и банально не предусмотрели, что их может быть 4.
т.к. я больше по играм, то по теме вряд-ли что подскажу, но смогу подстроиться.
Пока в планах пройтись по серии Heretic и рассказать про игры Shortline и ()verloa|).
А так, интересных игр много, можно подстроиться под любую тему.
И еще, я там статью для 38-го номера отправил, пора под новый номер уже тему делать
Ура! Новый номер вышел! Как подарок под ёлку С новым годом всех!
Когда-то выходил журнал re-player.
https://vk.com/topic-4336340_34358239
Офигенный был журнал, жаль загнулся.
Так вот выходил он в формате chm.
Каждый номер был оформлен в каком-то своем стиле (final fantasy, dune и т.д.) и со своим музыкальным сопровождением. Читать было одно удовольствие.
У chm есть свои недостатки. Например закладку не поставить. Но как вариант.
Или конкурс пиксель-арта можно сделать. В какой-нибудь хитрой категории типа cga.
Любой творческий конкурс - уже хорошо.
Совсем толстенький номер получится
eu6pc пишет:Если еще подключится Антиквар с кем-нибудь, можно будет запилить номер сразу на полгода вперед
Сразу на пол года не надо. Надо выдавать порциями, иначе все быстро прочитается, а потом читать будет не чего
Ребята! Я провел черезвычайно интересное исследование по slim изданиям 90-х годов!
Теперь у меня есть полный (или почти полный) список таких изданий.
Осталось найти информацию почему именно slim, а не простой jevel, а еще почему Snowball "Адаптировала" игры, а не просто их переводила и сяду писать статью на эту тему.
Не к этому номеру, конечно. К следующему.
Отправил статью. На этот раз новогоднюю.
uav1606 пишет:А по поводу "Спектрума" - у нас же были раньше статьи, никто не "наезжал". Не вижу в этом проблем. Лучше уж критика, чем безразличие к журналу.
Ага, значит про спектрумовские игры писать тоже можно Была у меня парочка на примете.
Ну и, думаю, статьи про отдельные железки типа хитрой звуковухи или контроллера точно ни у кого негатива не вызовут.
Andrei88 пишет:Игры - не знаю, мне кажется, стараниями Владимира Веселова и Валерия Сурженко, сейчас имеет материал практически в каждом номере - сам лишний раз думаю, стоит ли писать для него или нет.
Писать обязательно стоит в любом случае. Чем разнообразнее раздел тем лучше.
g0blinish пишет:Спектрум это такая грань, что одно слово и окажешься не в почете.
Это точно. Спектрумовское сообщество раздроблено и воюет между собой.
Самый оптимальный вариант, по моему, писать про наши клоны, но не расширенные, а стандартные 48/128/пентагон. Чуть в сторону кто-то обязательно будет недоволен.
Мне очень нравится софтверные статьи от Андрея. Хотелось бы побольше таких.
С меня будет еще одна статья.
uav1606 Отправил вам на днях статью с обзором на "Полный улет". Получали или письмо затерялось во всемирной паутине?
Andrei88 пишет:переводчиков или разработчиков игры - надпись в процессе установки "Продай почку - купи видеокарту".
Подобное часто встречалось.
Например при запуске какого-то из спортов от EA за 2000й год. Nba кажется. Была надпись "Дядюшка рисёч. Усе права зарезервированы".
А во время установки Interstate 76 вместо музыки звучали анекдоты.
На пк такое встречалось в меньшей степени, на PS1 сплошь и рядом.
В двух словах это ремасте и не ремастер одновременно. Сильного улучшения графики нет. Разработчики оставили все по канону, только немного подтянули тут и там. Добавили нормальную поддержку высоких разрешений и широких экранов. Подтянули модельки, но так ювелирно, что сначала и разницы не заметишь. Но если приглядеться, то новые модельки хороши. Добавили возможность сглаживания текстур. Интерполировали анимации.
В оригинальном квейке анимации были очень дерганными. Сейчас можно включить более гладкие.
В комплекте с квейком идут 4 дополнения. Но можно через консоль включить все что угодно, что поддерживала оригинальная игра. Лично проверял на shrak.
И самое главное - они сделали нормальный, работающий мультиплеер.
И сейчас потихоньку добавляют ботов на разные карты.
Ура! Про недавно вышедший ремастер квейка будет новость?
Аналогично. Тоже очень жду номер.
Листов на 5 12м шрифтом + штук 8 скриншотов. Хочу сегодня добить.
Если еще пару дней потерпит, то у меня есть идея статьи по запуску старых скринсейверов на десятке.
eu6pc пишет:Не сказал бы, что уж слишком сложно.
Не то, что сложно. Скорее не понятно где вопросы, куда слать ответы и пр.
Но я думаю, менять ни чего не нужно. В следующем номере ответы из поста выше опубликовать, тогда читателям сразу станет понятнее и на следующий конкурс будет уже больше ответов.
Сурово наверчено
Сообщений найдено [ с 101 по 125 из 129 ]
Страницы Назад 1 2 3 4 5 6 Далее
На основе PunBB, при поддержке Informer Technologies, Inc.
Currently installed 6 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.