676

(17 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

g0blinish, большое спасибо, работа принята на конкурс в категорию "1. Игра в текстовом режиме".

677

(17 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Мне почему-то кажется, что это не совсем игра... По крайней мере, если ориентироваться на Ваше описание.



Создал тему с уже стартовавшим конкурсом:
http://dgmag.in/forum/viewtopic.php?pid=3609
Эту, во избежание недоразумений, закрываю.



679

(17 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Итак, с сегодняшнего дня стартует приём работ на конкурс программистов под условным названием "Downgrade-игра своими руками". Работы принимаются в следующие категории:

1. Игра в текстовом режиме. Платформа - DOS или консоль Win9x, максимальные системные требования - Pentium 133 MHz/32 MB RAM/SVGA/SB16 (т.е. игра должна работать на таком или более слабом компьютере).

2. DOS - графический режим. Требования к компьютеру те же.

3. Spectrum. Система - Spectrum 48K, можно использовать AY.

Победитель в каждой категории получит денежный приз - 2000 рублей в электронной валюте.

На конкурс принимается только одна работа от одного автора.

Принимаются только оригинальные игры, которые до этого нигде не публиковались ни в каком виде.
Также игра не должна нигде публиковаться до объявления официальных результатов конкурса.
Игры, созданные с помощью готовых движков, не принимаются. Равно как и различные моды, форки с небольшими изменениями в коде и т.п.


Каждая игра должна где-либо (на заставке, в окне About или ещё где-то) выводить надпись:
Specially for the Downgrade magazine, 2018
(Именно такой текст, без каких-либо изменений.)

Работы принимаются в следующем составе (всё это в одном общем архиве zip/rar/7z):

1. Сама игра в виде EXE/COM-файла для DOS либо EXE для Win9x (плюс, если необходимо, дополнительные файлы) или TAP-файла для Spectrum.
2. Исходники, желательно с русскими комментариями.
3. Небольшая заметка для журнала (txt/rtf/doc, картинки отдельно), в которой должна коротко описываться игра (сюжет, управление  и т.п.), должны быть приведены скриншоты (два или больше), а также указано, на чём она написана и чем скомпилирована (включая версии).
Минимальная длина заметки - 2300 символов или 350 слов без учёта фрагментов кода (это примерно одна журнальная страница).
Остальное по желанию (т.е. можно сделать заметку и длиннее.)

Работы принимаются до 20 декабря.

Оценивать присланные игры будет жюри, в состав которого войдёт редколлегия и ещё несколько человек. Оцениваться игры будут по следующим критериям:

1. Визуальная составляющая (графика, причём как в самой игре, так и заставки и т.п.).
2. Звуковые эффекты, музыка.
3. Геймплей в общем (включая удобство управления, дизайн уровней, физику, AI врагов и т.п.). Это, так сказать, общая оценка игры в целом.
4. Исходники, включая как оформление (комментарии, отступы и т.п.), так и сам код - структурирование, интересные приёмы программирования  и т.п.
5. Скорость и стабильность работы. Т.е. насколько стабильно (без ошибок) и быстро (плавно) игра работает на тестовых системах.

Каждый член жюри оценит присланную работу от 0 до 10 по указанным критериям, затем все эти оценки будут просуммированы - у кого из участников сумма окажется больше, тот и победил.

Члены жюри в конкурсе не участвуют

По окончании конкурса все работы будут выложены в открытый доступ.


Игры присылайте на мой e-mail uav16060 [sobakka] mail.ru
Если я в течение 3 дней не отвечу, свяжитесь со мной через этот форум или ещё каким-нибудь способом (возможно, что-то с почтой).



С SR точно не удастся, потому что он куда-то пропал - там на old-dos.ru разные глюки повылазили, а я не могу с ним связаться.
Вообще, я думал попытаться кого-то найти, кто как-то связан с темой номера - хотя бы с демосценой или чиптюн-музыкой, ну или что-то в таком духе.

Пока пусть будет, но всё равно регулярно тут что-то пишут от силы человек 10...



С трудом, но удалось найти упоминаемую в этой статье книгу:
https://yadi.sk/d/KKjCEjd6FVPNvA
В DjVu - полная книга, правда, с ужасным качеством картинок, а в DOC - только главы про "Компас".

683

(37 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Прислали первую статью:

Downgrade-софт - 1



про БК интересно почитать.

Ну, почитать - это, скорее, в статьях, а тут конкурс программ. Конечно, какое-то описание к программе по условиям должно будет прилагаться...

Andrei88 пишет:

Либо, как flaz14 предложил - запрограммировать картинку

Мне кажется, это слишком близко к прошлому конкурсу. Процедур вывода картинок для разных платформ в интернете полно, в результате в основном будем сравнивать сами картинки.


Хотелось бы уже что-то решить по конкурсу хотя бы до 20-го числа...

685

(37 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ну, 2 месяца - это на 2 недели, примерно, меньше, чем в прошлый раз. Но по-другому не выйдет придерживаться графика "один номер в квартал". Получается где-то 2 месяца на набор статей, ещё 2 недели - переходный период, когда опоздавшие ещё присылают статьи, иногда приходится ещё у авторов кое-что уточнять, а они перестают отвечать на e-mail и т.д...
Ну и две недели вёрстки, сборки и подобного.
А тут ещё Новый год в качестве своеобразной границы...
Если что, я постараюсь подкинуть своих статей парочку.



686

(37 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Объявляется набор статей в №25 журнала Downgrade.

Тема - "Компьютер и искусство".

Эту тему можно разделить на несколько подтем, а именно:

1. Компьютеры в кино, книгах (скульптуре, живописи... :-). Т.е. рассказать про интересные фильмы, книги и прочее, где появлялись какие-то компьютеры, какую роль они там играли, что за компьютеры и т.п.

2. Компьютер - помощник в творчестве. Т.е. использование компьютеров как помощников художника, композитора, возможно, в создании спецэффектов в кино и т.п.

(Естественно, всё вышеперечисленное подразумевается в историческом плане - т.е. касательно старых компьютеров и программ.)

3. Downgrade-арт вообще - включая ASCII/ANSI-графику, пиксель-арт, чиптюн-музыку, демосцену и т.п. Сюда же можно отнести и вопросы создания упомянутых видов downgrade-арта, и фестивали на эту тему, ну и так далее.



Как обычно, можно присылать статьи и на другие темы, но хотелось бы набрать хотя бы половину номера на указанную тематику.

Статьи принимаются до 15 декабря.


flaz14 пишет:

Или же посвятить конкурс на самый красивый Windows 98, т.е. на самую красивую и крутую тему внешнего вида ОС.

Ну, мы скорее рассматриваем вариации на тему программирования - об этом уже давно говорили, пора и провести.
(Хотя в целом, не только для W98, тема модинга, тем, скинов достаточно интересная, возьму за заметку, когда-нибудь можно будет провести конкурс и в этом направлении.)
Вообще, на данный момент есть два варианта:

1. Вариант eu6pc на тему игры в текстовом режиме, без других ограничений (любая платформа).
2. Мой вариант - любая DOS-программа, т.е. свободная тема, но только для DOS (или, возможно, ещё и "Спектрум").

Или, компромиссный вариант, как писал eu6pc, игра, но не под любую платформу, а или DOS, или Spectrum. Добавить ещё платформ можно, но подразумевается, что участник по каждой платформе получит какой-то приз, а разделять призовой фонд на ещё большее число частей...
Мне просто кажется, если не ограничить платформы для игры, тогда жюри (ну или кто там будет оценивать полученные программы) будет очень сложно найти все те эмуляторы или, тем более, реальное железо, чтобы запустить присланную игру. Поэтому я и предложил ограничить платформы DOS'ом и Spectrum'ом.



688

(5 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Добавил FB2-версию:
http://dgmag.in/N24/dgmag24.fb2
(8,47 МБ)



Мне кажется, если ещё и жанр ограничить, то вообще будет 1-2 игры.

скорее всего описание скатится к  ассемблеру x86

Не совсем понял, какое описание? Да и вроде как нет ничего плохого в ассемблере x86. С другой стороны, писали игры и на C, что-нибудь простенькое можно и на Pascal или Basic...

но не на Spectrum, а для QL.

Имеется в виду Sinclair QL? Достаточно экзотическое железо, не знаю, стоит ли его включать в конкурс?



если еще возможно будет написать об обычных редакторах, в том числе звука и растровой графики

Ну, если сделать хоть небольшой акцент именно на применении их для создания музыки и рисунков соответственно, тогда можно и про это, конечно.



Возвращаясь к теме компьютеров в кино и книгах... Может, сделать тему что-то вроде "Компьютер и искусство" или "Downgrade и искусство"? (Хотя первое мне нравится больше.) То есть кроме компьютеров в кино и книгах (а также в живописи, скульптуре, поэзии и т.п. :-), сюда можно отнести и использование компьютеров для, скажем, создания спецэффектов в фильмах, видеомонтажа, для создания музыки и т.п. (Естественно, в историческом плане.) Плюс сюда же можно отнести и весь downgrade-арт - демосцену, ASCII/ANSI-графику, чиптюн и тому подобное. По-моему, получится достаточно широкая тема, да и интересная.


flaz14 пишет:

А вот 32, 64 и т.д. - совсем другое дело

Согласен. :-)
Тема про киношные и книжные компьютеры - мне интересна, например, но боюсь, что мало статей пришлют. Если бы её ещё как-то расширить...
С модингом та же проблема - мало кто из постоянных авторов, как мне кажется, этим занимается, поэтому статей будет маловато.



Мне кажется что 25 - более юбилейная (круглая) дата, нежели 30

Ну, это если речь шла бы о годах, тогда да, четверть века всё-таки. А о номерах, мне кажется, 30 круглее. :-)



Из предложенных мне относительно нравится тема про "железо" - она достаточно широкая, поэтому есть надежда, что статей будет достаточно. Сюда (помимо обычных статей про ремонт, сборку и т.п.) можно в "Софте", например, отнести все программы для диагностики, бенчмарки, всякие железные твикеры (типа TweakBIOS), даже драйвера. Ну и в другие рубрики тоже - скажем, в "Программирование" можно что-то про аппаратный уровень.
Только название какое-нибудь придумать - что-то вроде "Ретрожелезо - настройка, тестирование и ремонт". Ну или ещё как...

Насчет дисков и файловых систем - uav1606 предлагал тему накопителей, впринципе, если объединить ее, например, с мультимедиа - а когда-то приводы CD-ROM, переносные винты и прочее, как мультимедийные устройства, думаю, тоже смогу поддержать софтовой статьей, а то и двумя.

В принципе, CD туда и так относятся, если тема будет "Накопители и носители информации". Только вот в "Софт" в таком случае мало что напишут, скорее всего.
В этом отношении тема "Мультимедиа" лучше - в "железо" там можно и про тюнеры, аппаратные видеодекодеры, всякие платы видеомонтажа, даже просто про звуковые карты, да и про те же CD-ROM, и софта тоже много - плееры, редакторы звука и видео, всякие вспомогательные утилиты и прочее.

Может, и в 25-ом выберем какую-нибудь "фантастическую" тему?

Если удастся придумать какую-нибудь достаточно широкую - почему бы и нет.

Что-то про "железо" было бы интересно, только название бы как-то сформулировать по-другому, а то "Железо" - не совсем понятно, о чём именно.



Насчёт коллажа работа застопорилась из-за технических сложностей. Т.е. была идея стилизовать фото под пиксель-арт, к примеру, но вот как это сделать? Т.е. сами авторы журнала вряд ли это смогут сделать. Значит, они должны, например, мне прислать фото, а я уже в какой-то программе или, скажем, с помощью нейронных сетей обработать. Ещё и не все могут согласиться фото отправить... В общем, лучше к этой идее вернуться, скажем, в №30.

Andrei88 пишет:

Максимум, что сейчас получится сваять близкое, разве что статью со своим взглядом на прошлое-настоящее-будущее даунгрейд-движения, но это в очень абстрактных и далеких планах :-)

Ну, если есть возможность - было бы замечательно.

Пожалуй, повышенный объём у этого номера я лучше не буду выставлять, потому что я хотел его выпустить до Нового года, т.е. времени мало.

Была ещё идея конкурса для программистов, мы сейчас с eu6pc обсуждаем, но тут тоже пока ничего конкретного...

Собственно, какие будут предложения? Вроде как по очереди номер должен быть тематическим.
Как обычно, если предлагаете тему, то лучше сразу пишите, сколько статей сможете по ней написать, и сможете ли вообще.

698

(5 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Поправил DIR->CD и убрал "усики" у картинок.
Прошу прощения, что не заметил сразу это всё.
Файлы перезалил.
Правда, подобное редактирование готового PDF иногда приводит к глюкам в некоторых просмотрщиках. Поэтому я обычно уже после выхода стараюсь существенные правки не вносить.



699

(5 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Сделал DjVu-версию:
http://dgmag.in/N24/DowngradeN24.djvu
(8,73 МБ)
FB2 в работе.



DrPass уже после выхода №24 прислал скрины упоминаемой в интервью интерфейсной библиотеки, выкладываю их здесь:

http://dgmag.in/N24/DrPass/1.png

http://dgmag.in/N24/DrPass/2.png

http://dgmag.in/N24/DrPass/3.png

http://dgmag.in/N24/DrPass/4.png

http://dgmag.in/N24/DrPass/5.png

Очень симпатично выглядит, кстати. Жаль, что саму библиотеку он пока не нашёл...


DrPass пишет:

Что было реализовано:
- кнопки с текстом и с картинками
- диалоговые окна
- поля для ввода текста (Ctrl+C/Ctrl+V не поддерживался :-), только набор текста, Del с Backspace, и стрелки влево-вправо.
- хинты
- TrackBar
- ProgressBar
- Имитация гиперссылок в тексте
- Ну и всё это поддерживало мышь, можно было нажимать на кнопки, таскать ползунки, устанавливать курсор в текстовые поля