1

(18 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

september2489 пишет:

Хотел ещё пару слов сказать про Мортир. Никак меня эта тема не отпускает.  smile  Многие обзоры того времени делали акцент на отражения в полах. Игровые журналисты хохмили как могли, что, мол, полы натёрли до блеска и всё такое. Действительно, отражения в игре были уж очень глубокие.

Однако, играя после прохождения Мортир в обычный Unreal (который Gold/Return to Napali), я обратил внимание, что там присутствуют ровно те же, натёртые до блеска, полы. Как получаются такие отражения ни для кого не секрет - другая камера показывает ровно такую же сцену. Любопытно другое: в игровых движках того времени не было фильтра-размытия, чтобы придушить глубину отражений или это было в духе того времени и сделано специально, чтобы произвести вау-эффект?

Вообще тогда любые отражение вызывали вау эффект. Помнится, когда проходил swat3 1999-го года, офигивал от местных зеркал в ванных комнатах. Да и в дюке зеркало на первом уровне всегда тоже впечатляло.
Фильтра размытия, по моему, действительно в движках тогда не было. Но в deus ex 1, который тоже на анриловском движке сделан, в холле корпорации Версалайф на полу тоже отражения и они не такие ядрёные. Кажется разработчики либо туда туман применили, либо текстуру поверх наложили, чтобы более естественно выглядело.

Камеру, которая снимает сцену в обратную сторону, а потом текстуру того, что видит камера стали накладывать на отражающую плоскость уже позже. Во времена ps2, она банально не тянула первый вариант. Такой вариант менее естественно выглядит.
До этого за отражающей поверхностью размещалась такая же физическая комната, в которую дублировались перевернутые динамические объекты и кадр генерировался 1 раз. С помощью читов типа noclip можно было даже в это зазеркалье попадать.



2

(11 ответов, оставленных в Некомпьютерная старина)

Andrei88 пишет:
uav1606 пишет:

в 80-е вроде была какая-то с бумажными солдатиками-конусами (гусарами?), но я про неё почти ничего не помню, кроме самих этих солдатиков.

Когда-то (96-97-й год) попадалось подобное, причем в виде страниц с "выкройками" - уж не знаю, насколько старая штука была (да и не мое было :-)). Причем, солдатики были, как мне казалось петровских времен.

С солдатиками гусарами, это возможно какой-то клон импортной Stratego. Их у нас иногда клонировали как монополию. Тоже на разные лады.



3

(11 ответов, оставленных в Некомпьютерная старина)

uav1606 пишет:

Вроде фишки там были в виде ракет, если не ошибаюсь.
Но мне она тогда казалась примитивной, играл я в неё мало.

Очень интересно. Я такого вообще не видел. Сколько же всего у нас в стране было игр, которые потом оказались утеряны.

https://i.postimg.cc/qvzKtJtT/253.jpg
https://i.postimg.cc/j5rnkyMx/254.jpg
Вот еще пример из утерянного. Память может путать, но по идее это или конец 80-х или самое-самое начало 90-х т.к. я тогда ходил еще в садик. В союз-печати продавалась очень красивая книжка с играми. Тонкая-глянцевая, формата а3. Называлась, кажется, "Самовар". Но поиск по этому названию ничего не дает, вообще. Только что издательство такое было. Я ее очень хотел и в итоге мне ее подарили на новый год. Счастью не было предела. Помнится там были игры типа ходилки и вот это. Это должно было быть лото. Но я очень любил динозавров и рука не поднялась делать лото. Сделали книжечку. Прямо нитками сшили. Вот эта книжечка у меня и сохранилась до сих пор. Но информации по тому, откуда картинки, реально ли это была книга с играми "Самовар" или я нафантазировал уже нету.



4

(11 ответов, оставленных в Некомпьютерная старина)

https://disk.yandex.ru/d/hgyiwVcu1r2ukw
вот фотки. Правила утеряны. Придется мне по памяти восстанавливать и выдумывать свое smile
Вообще в планах у меня ее отреставрировать и сделать версию для печати. Нейронки плюс gimp делают чудеса.

5

(11 ответов, оставленных в Некомпьютерная старина)

Написал автору статьи. Оказалось, что у него эта игра есть! И он мне обфоткал что осталось! Единственное, не осталось правил. Придётся восстанавливать по памяти. Я фотки попозже скину.



6

(11 ответов, оставленных в Некомпьютерная старина)

uav1606 спасибо за дополнение. Натыкался на эту статью когда-то. Сейчас найти ее не мог.
Из нее хорошее дополнение: Если в оригинальном лабиринте, нужно искать предметы и носить их на свою "базу" - угол. То здесь нужно просто обойти еще 3 угла и вернуться обратно.

Confessor"у еще не писал, но напишу. Картинка его, похоже, с какого-то интернет аукциона типа авито. Водяной знак внизу.
Но сайт уже не работает.



7

(11 ответов, оставленных в Некомпьютерная старина)

Все кто помнит такую игру прошу откликнуться. Ищу хоть какую-то информацию по ней.
На Tesera есть пара картинок https://tesera.ru/game/tsena-riska/ и одно упоминание в подкастах, да и все.
Игра - клон импортного Сумасшедшего лабиринта, в котором каждый ход нужно сдвигать тайлы карты и тогда проходы в лабиринте меняются.
Но в ней точно были какие-то отличия. Кажется какие-то тайлы были проходимы только в одну сторону (там была нарисована стрелка и какое-нибудь препятствие. Например ведьма или валун. На втором фото, кажется, как раз один из таких тайлов виден).

Вот именно это мне и интересно. Плоды ли данные отличия моей фантазии или что-то такое было. Импортный Сумасшедший лабиринт оказался совсем не интересным, а в эту игру, я помню, заигрывался с товарищем в 90-х очень сильно.
https://tesera.ru/images/items/1880893,3/200x200xpa/photo1.jpghttps://tesera.ru/images/items/1880893,3/200x200xpa/photo2.jpg

8

(23 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ура! Свежий номер. Спасибо всём за статьи и uav1606 отдельное за то, что всё это собрал.



9

(78 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

september2489 пишет:

Подумал-подумал, и понял, что слишком много времени и сил эта авантюра займёт. Есть сканы в PDF - их и буду читать пока что.

И денег, к сожалению. Сейчас барыги на авито рублей по 600 за номер game.exe 2002-го года просят. Обурели в конец.



10

(78 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

september2489 пишет:
Hippiman пишет:

Несколько лет назад закрылась игромания, но на тот момент она была настолько тошнотная, переполненная рекламой и заказными статьями, что читать её было невозможно.

Я пробовал читать сканы игровых журналов за 2003-2005 года и мне не понравилось  sad  Стиль повествования ужасный. Может я старый стал, а может это тогда было нормой, не знаю. В детстве читал и не обращал внимания, а сейчас некоторые фрагменты просто отталкивают.

По журналам довольно интересная ситуация. У меня коллекция журналов с 1997го года по примерно 2013 плюс мне еще товарищ подарил 3 коробки с разными журналами с 2004-го по 2008-й килограмм на 60.

В общем что могу сказать стиль у разных журналов со временем менялся.
Страна игр
1997-й - очень любительский стиль изложения, но журнал и закладывался скорее как рекламное дополнение к магазину. С 1998-го стиль стал улучшаться и журнал стал действительно интересным, а после 2001-го качество материала опять резко упало. Плюс журнал свернул в сторону аниме. Такое ощущение, что они переориентировались на аудиторию младший - средний школьный возраст. Еще в 2003-м попадали мне в руки несколько номеров. По сравнению даже с простой игроманией - это был тихи ужас. Сейчас убедился в этом снова.

Игромания 1998-й - стиль изложения очень сухой. Читать особо не чего т.к. бОльшую часть журнала занимают прохождения. Мелкому 13-ти летнему мне журнал воспринимался как что-то очень взрослое. Он же был полностью про пк, а у меня была только сега и иногда походы в клуб поиграть на ps1. С 2000-го года стиль поменялся и стал более "залихватским" и "панибратским", что мной старшеклассником, а потом и студентом воспринималось на ура. Плюс помимо обзоров было много информации об игровых редакторах, событиях и прочем. Статьи читались просто и понятно. Целевая аудитория, похоже - старшеклассники, студенты. Года с 2007-го журнал резко стал портиться. Статьи о редакторах ушли, появились заказные статьи о всякой ерунде. Не забуду статью, в которой они с пеной у рта восторгались первым айфоном, хотя ежу было понятно даже тогда, что продукт сей был на столько сырой, что пользоваться им было не реально. Потом пошли статьи о консолях, мобилках и прочей мишуре, да и стиль резко испортился.

магазин игрушек и после Game.EXE - Признаюсь честно в 2001-м году я не заценил. Мне нужен был журнал чтобы можно было выбрать игру для покупки, а по тем статьям я не всегда понимал про что вообще читаю. И я переключился на игроманию. Уже после пришло осознание какой-же это офигенный был журнал. Именно не с точки зрения "понять хорошая или плохая игра", а с точки зрения литературы. Сначала перечитал всю подборку сканов "магазин игрушек", сейчас выискиваю бумажные game.exe. Стиль написания статей своеобразный, но интересный. Целевая аудитория старшекурсники, взрослые.

сейчас еще читаю PC.Gamer за 2009-й год. Статьи написаны, в принципе, не плохо. Но там очень странная верстка. Текста может быть на пол странички, а картинок на весь оставшийся разворот.

Еще сейчас на слуху "Денди новая реальность". Мне лично он тогда не попадался. Пытался почитать сканы позже. Ребята, это - тихий ужас. Статьи написаны настолько безграмотно и любительски, что хуже уже некуда. Плюс вырвиглазная верстка, что порой не видно текста. Если в 90-е не читали и нет ностальгии, то не стоит мучить  себя и пытаться читать это.

Из живых журналов сейчас остался только "навигатор игрового мира". Вот он читается очень неплохо. Стиль у разных авторов совершенно разный. Есть попроще, есть позаковыристей. Оно и понятно. Направлен журнал уже на взрослых.

Проглядел, извиняюсь. Хотя, список где они выступают разработчиками - откровенная скукотень smile лучше уж поглядеть в противоположную сторону и поискать порты чего-нибудь интересного на at/xt или мейныреймы

12

(78 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

По бумажным журналам сейчас к сожалению полный упадок. Из игровых остался только Навигатор. И тот выходит раза 2 - 3 в год. Но они хотя бы держутся. Перенапоавились на олдов, которым нужны журналы именно в бумаге. Даже стиль некоторых авторов похож на стиль старого game exe. Несколько лет назад закрылась игромания, но на тот момент она была настолько тошнотная, переполненная рекламой и заказными статьями, что читать её было невозможно.

Я по играм, наверное, тему поддержать не смогу. Не придумывается как можно увязать игры и IBM. На моей памяти они никогда особо с играми связаны не были. А по железу, так у меня только thinkpad e600. Обычный ноут, там рассказывать особо не чего.



14

(78 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

september2489 пишет:

Была на Сеге одна особенная для меня игра - изометрическая RPG "Rings of Power". Она была похожа на игры с компьютера, поэтому особо ценилась в кругу моих друзей. Сохранение там зависело от батарейки 2032, но, видимо, пираты вырезали эту часть, потому что даже с новой батарейкой игра, увы, не сохранялась. Так я её и не прошёл.

С этой игрой интересная история. Интереснее, чем пираты просто не распаяли микросхему. Оригинальная игра работала с EEPROM - энергонезависимой памятью. Пираты что тогда, что сейчас ее не используют. В нулевых годах появился любительский хак под SDRAM, но пираты и его не используют. Сейчас на картриджах ходит пиратский (кажется китайский) перевод на русский под названием "Властелин колец" без хака и работающих сохранений. Не знаю как ее проходить без сохранений. Игра сложная и длинная. В некоторых местах умереть - раз плюнуть. Но что интересная, у нее не отнять. Интересная очень.

15

(78 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ура! Ура! Поздравляю с релизом.



16

(1 ответов, оставленных в Всякое разное)

Я тоже осваиваю DeepSeek. В основном в ключе переводов: нейронки с японского переводят намного лучше, чем обычные переводчики. Но сегодня меня черт дернул попробовать с ней поиграть. В словесную ролевку. Ну как классический DnD. Мастер описывает происходящее, игроки говорят что делают, затем мастер говорит что поменялось и так по новой. В некоторых случаях применяется еще и математика, но не суть.
Я не знаю заложено в нейронку такое было или нет. В алису от яндекса игры закладываются заранее, тут не думаю.
В общем нормально поиграть в такую ролевку можно было только с человеком т.к. только он может нормально обыграть все возможные варианты, которые придут в голову игроку. Раньше можно было.
DeepSeek справилась с этой задачей на ура. Если перечитывать лог, то местами происходящее может казаться не логичным, но в процессе игры все шло на ура. Я даже старался действовать более непредсказуемо, она это дело обыгрывала.

Под спойлер я запихнул кусочек лога приключения, а файлом прикрепил полный.
Если вчитаться, то можно заметить, как нейронка обыгрывает мои ответы. При этом она более-менее в теме происходящего. Стоило мне сказать про некрономикно и Абдулу Аль Хазреда, как она описала содержимое книги, согласно произведениям Лавкрафта и дальнейшее приключение пошло уже в этом русле. При этом я не упоминал ни Кхтулху, ни Шоггота, хотя она в книге их описала.

Спойлер
Итак, ты стоишь в освещенной библиотеке. На столе лежит ключ, а в дальнем углу приоткрыта дверь. Ты можешь взять ключ, осмотреть книги или направиться к двери. Что будешь делать?
беру ключ, а еще поднимаю с пола самую увесистую книгу, на всякий случай

Ты берешь ключ со стола — он холодный и слегка покрыт зеленоватой патиной, как будто пролежал здесь много лет. Затем ты поднимаешь с пола увесистую книгу в кожаном переплете. Она тяжелая, и на обложке вытиснуты странные символы, которые ты не можешь прочитать. Книга выглядит так, будто может пригодиться в качестве оружия или инструмента.

В руках у тебя теперь ключ и книга. Дверь в углу библиотеки все так же приоткрыта, а свет из окна освещает комнату. Что будешь делать дальше?
загляну в комнату

Ты осторожно подходишь к приоткрытой двери и заглядываешь внутрь. За ней оказывается небольшой кабинет. В центре комнаты стоит старый письменный стол, заваленный бумагами и чернильницами. На стене висит потрескавшееся зеркало, а в углу стоит шкаф с полуоткрытыми дверцами. На полу разбросаны обрывки документов, а на потолке висит люстра, которая едва держится на одной цепи. В дальнем конце комнаты ты замечаешь еще одну дверь, но она закрыта.

Что будешь делать?
хочу проверить книгу, которую взял в библиотеке. Я открываю ее и проверяю нет ли там описаний древних чудищ, магических формул и прочего. В общем хочу убедиться, что это не некрономикон безумного араба Аль-Хазреба.

Ты открываешь увесистую книгу и начинаешь листать страницы. Они исписаны старинными символами и иллюстрациями, которые выглядят одновременно завораживающе и пугающе. Некоторые страницы содержат схемы, напоминающие магические круги, другие — изображения существ, которые явно не принадлежат к миру обычных животных. Одно из них похоже на гибрид человека и осьминога, другое — на крылатую тварь с множеством глаз.

Хотя ты не можешь прочитать текст, иллюстрации наводят на мысль, что книга действительно может быть связана с чем-то мистическим. Возможно, это и не "Некрономикон", но явно что-то из той же оперы.

Ты слышишь легкий скрип за спиной, будто что-то сдвинулось в библиотеке.

Что будешь делать?
Все таки беру эту книгу, может пригодиться. Медленно поворачиваюсь в сторону библиотеки и осматриваюсь. Попутно ищу взглядом что-нибудь, что можно использовать как оружие: кочергу, ножку стула или что-то в этом роде.

Ты крепче сжимаешь книгу в руках, понимая, что она может стать не только источником знаний, но и неплохим оружием. Медленно поворачиваешься и осматриваешь библиотеку. В свете из окна ты замечаешь несколько предметов, которые могут пригодиться:

    На полу рядом со столом лежит тяжелая металлическая кочерга, вероятно, оставшаяся от камина.

    Одна из ножек стула, стоящего у стены, выглядит отломанной и достаточно острой.

    На полке рядом с дверью ты видишь небольшой, но увесистый бронзовый подсвечник.

Скрип затихает, но ты чувствуешь, что в библиотеке стало тише, будто воздух стал плотнее.

Что выберешь в качестве оружия? Или продолжишь осматриваться?
Аккуратно двигаюсь вдоль стены в сторону ножки стула, пытаюсь ее взять. Не перестаю осматриваться.

17

(20 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Спасибо september2489 за  статью про моды для халфы. Давно хотел что-то такое поиграть, но не знал что выбрать, а тут подборочка годноты smile

18

(12 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

У меня тоже есть обзорчик, который был отложен для следующего выпуска. Если нужно, могу для этого прислать, но он не по теме номера будет.

19

(85 ответов, оставленных в Всякое разное)

Не дает мне покоя статья "генератор скуки". Очень уж в ней негативно нейросети описаны. Я хочу оппонировать.
По моему мнению нейронки - крайне полезный инструмент в умелых руках.
Приведу ряд примеров.
Я с недавнего времени увлекся переводами японского шоу Gamecenter CX. Сам японский я знаю примерно на уровне марсианского т.е. вообще никак. Вот тут на помощь приходит ряд инструментов.
Нейросеть wheesper умеет распознавать речь и превращать ее в субтитры.
Утилита на основе нейросети Video subtitle extender - умеет распознавать текст в видео и тоже превращать его в субтитры.
И наконец переводчик DeepL, который работает тоже на основе нейросети всё это безобразие переводит. Не сам, конечно, пришлось дописать специальную утилиту, но тем не менее.
И наконец нейронка на основе chatGPT - claude-ai помогает в совсем запущенных случаях, объясняя смысл той или иной фразы, если DeepL не справился.

Другой пример. Игры. Предположим я инди разработчик игр. Я делаю игру с товарищами. Нас мало и нам остро понадобились какие-то ресурсы. Например текстуры или модели, хотя может быть звук или музыка или какой-то арт. Не важно. Что мы может сделать. Сделать сами? Можем, а если мы не умеем. Можем купить, тоже можем, но денег мало. А можем сгенерировать нейросетью. Это бесплатно и мы получим то, что хотим и много. То-есть генерация ресурсов сразу развязывает руки, причем очень сильно. Если до этого разработчик был ограничен своим кошельком или своим временем, то с использованием нейросетей это ограничение снимается. Остается только творить.

Я вот еще жду недождусь, когда в игры начнут добавлять нейронки типа chatGpt в качестве NPC. Так можно было бы решить проблему ограниченности возможностей  NPC. Сейчас они могут говорить только то, что задумали сценаристы. В некоторых случаях разработчики делают генерацию общения как в Daggerfall или Morrowind, но это все равно выглядит очень искусственно. С нейронками можно было бы общаться с неписями прямо текстом и они бы нормально реагировали. Разработчикам осталось бы только ограничить знания о мире конкретного персонажа. Например абстрактный кузнец ну никак не может знать что делается при императорском дворе или как сварить колдовское зелье, а знает только то, что происходит вокруг его кузницы.

Сейчас есть тенденция с массовой генерацией картинок, но тут 2 пути. Либо это надоест людям, либо нейронки разовьются на столько, что картинки будет уже не отличить от реальных. Ну и я, опять же, не вижу в этом ничего плохого. Это же либо игрушка для тех, кто не в теме, либо полезны инструмент для тех кто в теме. Картинки для рекламы уже сейчас активно применяются.

У меня 2 статьи точно будут про отечественное не скажу чего. А вот еще одну... Если брать про наши игры, то тут поле непаханное  big_smile

Может лучше "сделано у нас" Повторить?

22

(4 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ура, ура! Поздравляю всех с релизом!

По играм в этом номере я планировал податься в короли и не IBM совместимое железо. Но по отечественным производителям тоже можно найти что-нибудь. Самогонки давно напрашиваются, например.



Начал новый для себя проект. Если это можно проектом назвать. В общем достал свои старые диски от журналов Игромания, коих накопилось с начала 2002-го года и до 2018-го примерно.
На этих дисках была своя оболочка, чтобы было удобно смотреть содержимое. Оболочка оформлялась в стиле какой-нибудь актуальной на тот момент игры. А еще на CD была подборка музыки, которая играла фоном. Минут по 15-20 музыки на компакт.
В общем музыка с десятка компактов у меня была скачана отдельно и я ее слушал через winamp, но был в ней минус. Чаще всего файлы именовались просто 1.mp3, 2.Mp3 и так далее. Короче, совершенно не понятно было что сейчас играет. Мне такая ситуация надоела и я решил сделать видео ролики с этой музыкой, снабдив переходы между треками пояснялками.
С современными скоростями интернета особо не важно слушаешь ты mp3 или ролик с ютуба, а видео как-то удобнее.
Чтобы ролики можно было крутить не только фоном, для каждого ролика я наснимал ряд скриншотов.

Делаю больше для себя, и на сколько энтузиазма хватит не знаю. Пока обработал 4 диска.
Если кому интересно, милости просим вот плейлист, который я буду пополнять (опять же, пока не надоест).
https://youtube.com/playlist?list=PLtuK … dXxu--hIV5

P.S. можно было-бы в будущем написать статью именно по демо дискам от Игромании. Как изменялись со временем и так далее. Как думаете, будет такое кому-то интересно?

25

(9 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ура, Ура! Всех поздравляю с новым номером!
Продублировал пост на emu-land