1

(85 ответов, оставленных в Всякое разное)

Не дает мне покоя статья "генератор скуки". Очень уж в ней негативно нейросети описаны. Я хочу оппонировать.
По моему мнению нейронки - крайне полезный инструмент в умелых руках.
Приведу ряд примеров.
Я с недавнего времени увлекся переводами японского шоу Gamecenter CX. Сам японский я знаю примерно на уровне марсианского т.е. вообще никак. Вот тут на помощь приходит ряд инструментов.
Нейросеть wheesper умеет распознавать речь и превращать ее в субтитры.
Утилита на основе нейросети Video subtitle extender - умеет распознавать текст в видео и тоже превращать его в субтитры.
И наконец переводчик DeepL, который работает тоже на основе нейросети всё это безобразие переводит. Не сам, конечно, пришлось дописать специальную утилиту, но тем не менее.
И наконец нейронка на основе chatGPT - claude-ai помогает в совсем запущенных случаях, объясняя смысл той или иной фразы, если DeepL не справился.

Другой пример. Игры. Предположим я инди разработчик игр. Я делаю игру с товарищами. Нас мало и нам остро понадобились какие-то ресурсы. Например текстуры или модели, хотя может быть звук или музыка или какой-то арт. Не важно. Что мы может сделать. Сделать сами? Можем, а если мы не умеем. Можем купить, тоже можем, но денег мало. А можем сгенерировать нейросетью. Это бесплатно и мы получим то, что хотим и много. То-есть генерация ресурсов сразу развязывает руки, причем очень сильно. Если до этого разработчик был ограничен своим кошельком или своим временем, то с использованием нейросетей это ограничение снимается. Остается только творить.

Я вот еще жду недождусь, когда в игры начнут добавлять нейронки типа chatGpt в качестве NPC. Так можно было бы решить проблему ограниченности возможностей  NPC. Сейчас они могут говорить только то, что задумали сценаристы. В некоторых случаях разработчики делают генерацию общения как в Daggerfall или Morrowind, но это все равно выглядит очень искусственно. С нейронками можно было бы общаться с неписями прямо текстом и они бы нормально реагировали. Разработчикам осталось бы только ограничить знания о мире конкретного персонажа. Например абстрактный кузнец ну никак не может знать что делается при императорском дворе или как сварить колдовское зелье, а знает только то, что происходит вокруг его кузницы.

Сейчас есть тенденция с массовой генерацией картинок, но тут 2 пути. Либо это надоест людям, либо нейронки разовьются на столько, что картинки будет уже не отличить от реальных. Ну и я, опять же, не вижу в этом ничего плохого. Это же либо игрушка для тех, кто не в теме, либо полезны инструмент для тех кто в теме. Картинки для рекламы уже сейчас активно применяются.

У меня 2 статьи точно будут про отечественное не скажу чего. А вот еще одну... Если брать про наши игры, то тут поле непаханное  big_smile

Может лучше "сделано у нас" Повторить?

4

(4 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ура, ура! Поздравляю всех с релизом!

По играм в этом номере я планировал податься в короли и не IBM совместимое железо. Но по отечественным производителям тоже можно найти что-нибудь. Самогонки давно напрашиваются, например.



Начал новый для себя проект. Если это можно проектом назвать. В общем достал свои старые диски от журналов Игромания, коих накопилось с начала 2002-го года и до 2018-го примерно.
На этих дисках была своя оболочка, чтобы было удобно смотреть содержимое. Оболочка оформлялась в стиле какой-нибудь актуальной на тот момент игры. А еще на CD была подборка музыки, которая играла фоном. Минут по 15-20 музыки на компакт.
В общем музыка с десятка компактов у меня была скачана отдельно и я ее слушал через winamp, но был в ней минус. Чаще всего файлы именовались просто 1.mp3, 2.Mp3 и так далее. Короче, совершенно не понятно было что сейчас играет. Мне такая ситуация надоела и я решил сделать видео ролики с этой музыкой, снабдив переходы между треками пояснялками.
С современными скоростями интернета особо не важно слушаешь ты mp3 или ролик с ютуба, а видео как-то удобнее.
Чтобы ролики можно было крутить не только фоном, для каждого ролика я наснимал ряд скриншотов.

Делаю больше для себя, и на сколько энтузиазма хватит не знаю. Пока обработал 4 диска.
Если кому интересно, милости просим вот плейлист, который я буду пополнять (опять же, пока не надоест).
https://youtube.com/playlist?list=PLtuK … dXxu--hIV5

P.S. можно было-бы в будущем написать статью именно по демо дискам от Игромании. Как изменялись со временем и так далее. Как думаете, будет такое кому-то интересно?

7

(9 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ура, Ура! Всех поздравляю с новым номером!
Продублировал пост на emu-land

Я за!

9

(27 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Если время терпит подождите ещё пару дней. Хочу внеплановую статью по одной игре написать.

10

(3 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Спасибо за номер!!
Dice Soft заинтриговало smile
Всех с наступающим!

Да просто манипуляторы это скучно. Про них уже столько написано. smile Вот магнитофон, шар для боулинга или картонные анаглиф очки это интереснее.

Хорошая тема. Я по играм, скорее всего, смогу что-то интересное подыскать под нее.



13

(85 ответов, оставленных в Всякое разное)

Потоковое радио винамп умеет без плагинов где-то с 3-й версии.
Вот кое что из моей коллекции станций https://disk.yandex.ru/d/boMEh44rASF4uA
Не все станции переваривает. Если трансляция идет в aac, ругается.

А по стриминговым сервисам я ничего не нашел. Оно как получилось. Развитие винампа свернули еще до того, как такие сервисы появились. А то, что сейчас его реанимировали и новую версию выпустили, так это фигня. Плагинов все равно никто не пишет. Самый свежий классический скин, который я нашел датирован 2021-м годом. Такая фигня.

Если ребята допилят свою разработку до уровня винампа (добавят хоткеи, уберут баги, сделают библиотеку), то это будет просто шикарно. А на чем оно работает, какая разница.
Без библиотеки yaamp ну никак пока винамп заменить не сможет. Без нее это откат на 2-ю версию, не удобно уже.

14

(85 ответов, оставленных в Всякое разное)

Тут не в том смысл, чтобы под старую ось приложение запустить. yaamp вообще web приложение обернутое в бинарник.
Смысл в том, что люди взяли старый добрый внешний вид винампа и добавили к нему современный функционал.
Я постоянно пользуюсь винампом, на рабочем компьютере, но в современных реалиях хранить на машине библиотеку mp3 файлов не очень хорошая идея. Их будет очень много. На винампе я слушаю радио di.fm (благо он умеет потоковое радио) и держу на машине несколько сборников с чиптюном с амиги и мегадрайва.
Остальную музыку слушаю на яндексе. На данный момент яндекс музыка имеет хорошие алгоритмы подбора треков под конкретные вкусы конкретного пользователя и это реально удобно.

А автор yaamp взял старый winamp и подтянул старину под современные требования. Да, винамп относительно недавно обновлялся, но там по сути только библиотеки обновили на свежие и все.

Сейчас yaamp имеет много недостатков, но автор фиксит.
Вот что интересно. Отзывы он собирает в гитхабе, в разделе issues. А гитхаб для простого пользователя не особо понятен. Там как минимум учетку надо иметь. Так вот за 3 дня, там уже 41 штук отзывов и багов набралось. Значит проект интересен не только мне.



15

(85 ответов, оставленных в Всякое разное)

Интересная новость.
Ребята взяли исходники webamp, скрестили с yandex-api и собрали десктопное приложение.
Теперь есть прога очень похожая на винамп, почти со всеми его функциями, но умеющая работать с яндекс музыкой.
Умеет скины.

Пока проект сыроват. Из того что мне не хватает: не запоминает флажок увеличения в 2 раза, не умеет выбирать рандомно скин при переключении песни, нет библиотеки (отдельное окно для управления плейлистами) и не умеет глобальные хоткеи. Надеюсь это добавят.
Пока проект очень интересный.
https://yaamp.ru/

Хорошая тема. 2001й год был очень плодовитым на прекрасные игры. А подходят ли под эту тему игры, которые начали разрабатывать ещё в 90е, но вышли они спустя несколько лет после 2001го? Вроде как рубеж перешагнули.

17

(39 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ура, ура! Ждём с нетерпением!

18

(39 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ждём, ждём smile
Я потихоньку начал статью в следующий номер писать.

19

(13 ответов, оставленных в Некомпьютерная старина)

по поводу жвачек. Несколько лет назад брал по коробке love is и turbo. Они сейчас по сравнению с 90-ми стоят что-то совсем не много.
Так вот Love is вообще не поменялись с того времени, даже вкладыши те же, а вот Turbo уже не тот совсем.
Там наклейки вместо вкладышей. И на всю коробку (100 жвачек на сколько помню) повторок было очень много. Процентов 40 всех наклеек были одинаковыми.

20

(13 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Читаю потихоньку номер. Спасибо Andrei88 за мемуарную статью про мультимедиа. У самого столько приключений тоже вокруг этой темы было. Кстати с винампом один в один так же. Сначала пользовался только винампом, потом пересел на что-то, потом на фубар 2000. А сейчас снова винамп, причем самой последней версии. Только я на нем радио слушаю и саундтреки с ретроплатформ.

21

(39 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

У меня сразу пара вопросов. Начал статью по авто-переводчикам с экрана (современным), но в рамках применения к старым нерусифицированным играм. Такое пойдет?
Второй: прикупил себе фами-клон магистр-репетитор.
Это более современный аналог старых сюборов, которые с клавиатурой. Давно хотел пощупать что за зверь такой.
Мог бы на него обзор сделать и сравнить с другим фами-клоном. Хоть и не комп, но под тему журнала должно подойти.



22

(43 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Bs0Dd пишет:

Поэтому происходит полный статейный ад, честно.

Подождем. Главное что он происходит smile

23

(43 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Что-то затишье у нас. Как дела продвигаются с новым номером?



24

(43 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Andrei88 пишет:
Hippiman пишет:

Червяков как раз не забывают. Червяки как третьи герои. В армагеддон до сих пор играют и патчи свежие выходят. smile

Да уж, не знал. Хотя, если бы не видел модов для Симс3 - никогда бы не подумал, что их столько :-) - в мод средневековье/фентези (сложно было сказать, но замок и куча платьев до пола были в наличии).
Может быть, на фоне 3D-шутеров (Doom, Quake I и III и Unreal Tournament :-)).
А насчет малоизвестных игр - согласен - и читать очень интересно. Про цирк кошмаров, честно скажу, вообще не знал.
P.S. Немного не в тему, но сейчас вспомнил игру Monster Garage. Вроде когда-то писал о ней, но не перестаю удивляться - игруха шла куда стабильней на компьютере Cel 433МГц с 64 МБ оперативки под Win98, чем на более новом Cel 2.6 ГГц 256 МБ ОЗУ и WinXP. На P4 3ГГц и WinXP SP3 вылетала еще быстрее :-)
Еще одна игрушка, которая оказалась, возможно, критичной к производительности компьютера и версии операционки - SnowMobile racing - на компьютере с 3ГГБ оперативной памяти и WinXP SP3 уже вылетает. Вроде бы, пока было 512 метров или 1 гиг - работала. На старых машинах, по крайней мере уровня P2, вроде, без проблем идет. Разве что для хорошей картинки нужна хорошая видеокарта - лучше 4+ МБ и трехмерный ускоритель :-)

Проблемы с запуском на современных системах - это интересная тема, кстати. Таким грешат многие наши игры начала нулевых и западные с не очень большим бюджетом.
Чаще всего это из за самопальных движков или оптимизации. Разработчики могли заточить свою игру так, чтобы она максимально быстро работала на актуальном железе или пользоваться недокументированными функциями windows и железа. Или банальные кривые руки. Работает и ладно.

Так вот тот же Requiem, обзор на который я обязательно напишу, довольно долгое время вообще не запускался на современных системах. Сейчас есть версия gog и dgVoodo научился такое поддерживать.



25

(43 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Andrei88 пишет:

Hippiman, мне удивительно, что Червяков (Worms) не вспоминают. Конечно, может быть, у меня товарищ был фанатом этой игрухи и я о ней так много слышал :-)
Ну а уже начало 2000-х - вспоминается "Ядерный Титбит" в прокатах (таки залип на месяц в эту игрушку, причем, параллельно проходили два товарища из класса да еще и ходили на поклон пареньку на год-два младше, чтоб он объяснил, как действовать дальше), Red Fraction. Ну и два хита на одном диске - Doom3 + FarCry - вроде бы, лето 2005-го :-)

Червяков как раз не забывают. Червяки как третьи герои. В армагеддон до сих пор играют и патчи свежие выходят. smile
Вот про первый Red Faction подзабыли, да. Но есть еще огромная куча достойных игр про которые вспоминают еще реже. Про такие даже писать интереснее, чем про более популярные.