1

(47 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

september2489 пишет:

Подумал-подумал, и понял, что слишком много времени и сил эта авантюра займёт. Есть сканы в PDF - их и буду читать пока что.

И денег, к сожалению. Сейчас барыги на авито рублей по 600 за номер game.exe 2002-го года просят. Обурели в конец.



2

(47 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

september2489 пишет:
Hippiman пишет:

Несколько лет назад закрылась игромания, но на тот момент она была настолько тошнотная, переполненная рекламой и заказными статьями, что читать её было невозможно.

Я пробовал читать сканы игровых журналов за 2003-2005 года и мне не понравилось  sad  Стиль повествования ужасный. Может я старый стал, а может это тогда было нормой, не знаю. В детстве читал и не обращал внимания, а сейчас некоторые фрагменты просто отталкивают.

По журналам довольно интересная ситуация. У меня коллекция журналов с 1997го года по примерно 2013 плюс мне еще товарищ подарил 3 коробки с разными журналами с 2004-го по 2008-й килограмм на 60.

В общем что могу сказать стиль у разных журналов со временем менялся.
Страна игр
1997-й - очень любительский стиль изложения, но журнал и закладывался скорее как рекламное дополнение к магазину. С 1998-го стиль стал улучшаться и журнал стал действительно интересным, а после 2001-го качество материала опять резко упало. Плюс журнал свернул в сторону аниме. Такое ощущение, что они переориентировались на аудиторию младший - средний школьный возраст. Еще в 2003-м попадали мне в руки несколько номеров. По сравнению даже с простой игроманией - это был тихи ужас. Сейчас убедился в этом снова.

Игромания 1998-й - стиль изложения очень сухой. Читать особо не чего т.к. бОльшую часть журнала занимают прохождения. Мелкому 13-ти летнему мне журнал воспринимался как что-то очень взрослое. Он же был полностью про пк, а у меня была только сега и иногда походы в клуб поиграть на ps1. С 2000-го года стиль поменялся и стал более "залихватским" и "панибратским", что мной старшеклассником, а потом и студентом воспринималось на ура. Плюс помимо обзоров было много информации об игровых редакторах, событиях и прочем. Статьи читались просто и понятно. Целевая аудитория, похоже - старшеклассники, студенты. Года с 2007-го журнал резко стал портиться. Статьи о редакторах ушли, появились заказные статьи о всякой ерунде. Не забуду статью, в которой они с пеной у рта восторгались первым айфоном, хотя ежу было понятно даже тогда, что продукт сей был на столько сырой, что пользоваться им было не реально. Потом пошли статьи о консолях, мобилках и прочей мишуре, да и стиль резко испортился.

магазин игрушек и после Game.EXE - Признаюсь честно в 2001-м году я не заценил. Мне нужен был журнал чтобы можно было выбрать игру для покупки, а по тем статьям я не всегда понимал про что вообще читаю. И я переключился на игроманию. Уже после пришло осознание какой-же это офигенный был журнал. Именно не с точки зрения "понять хорошая или плохая игра", а с точки зрения литературы. Сначала перечитал всю подборку сканов "магазин игрушек", сейчас выискиваю бумажные game.exe. Стиль написания статей своеобразный, но интересный. Целевая аудитория старшекурсники, взрослые.

сейчас еще читаю PC.Gamer за 2009-й год. Статьи написаны, в принципе, не плохо. Но там очень странная верстка. Текста может быть на пол странички, а картинок на весь оставшийся разворот.

Еще сейчас на слуху "Денди новая реальность". Мне лично он тогда не попадался. Пытался почитать сканы позже. Ребята, это - тихий ужас. Статьи написаны настолько безграмотно и любительски, что хуже уже некуда. Плюс вырвиглазная верстка, что порой не видно текста. Если в 90-е не читали и нет ностальгии, то не стоит мучить  себя и пытаться читать это.

Из живых журналов сейчас остался только "навигатор игрового мира". Вот он читается очень неплохо. Стиль у разных авторов совершенно разный. Есть попроще, есть позаковыристей. Оно и понятно. Направлен журнал уже на взрослых.

Проглядел, извиняюсь. Хотя, список где они выступают разработчиками - откровенная скукотень smile лучше уж поглядеть в противоположную сторону и поискать порты чего-нибудь интересного на at/xt или мейныреймы

4

(47 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

По бумажным журналам сейчас к сожалению полный упадок. Из игровых остался только Навигатор. И тот выходит раза 2 - 3 в год. Но они хотя бы держутся. Перенапоавились на олдов, которым нужны журналы именно в бумаге. Даже стиль некоторых авторов похож на стиль старого game exe. Несколько лет назад закрылась игромания, но на тот момент она была настолько тошнотная, переполненная рекламой и заказными статьями, что читать её было невозможно.

Я по играм, наверное, тему поддержать не смогу. Не придумывается как можно увязать игры и IBM. На моей памяти они никогда особо с играми связаны не были. А по железу, так у меня только thinkpad e600. Обычный ноут, там рассказывать особо не чего.



6

(47 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

september2489 пишет:

Была на Сеге одна особенная для меня игра - изометрическая RPG "Rings of Power". Она была похожа на игры с компьютера, поэтому особо ценилась в кругу моих друзей. Сохранение там зависело от батарейки 2032, но, видимо, пираты вырезали эту часть, потому что даже с новой батарейкой игра, увы, не сохранялась. Так я её и не прошёл.

С этой игрой интересная история. Интереснее, чем пираты просто не распаяли микросхему. Оригинальная игра работала с EEPROM - энергонезависимой памятью. Пираты что тогда, что сейчас ее не используют. В нулевых годах появился любительский хак под SDRAM, но пираты и его не используют. Сейчас на картриджах ходит пиратский (кажется китайский) перевод на русский под названием "Властелин колец" без хака и работающих сохранений. Не знаю как ее проходить без сохранений. Игра сложная и длинная. В некоторых местах умереть - раз плюнуть. Но что интересная, у нее не отнять. Интересная очень.

7

(47 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ура! Ура! Поздравляю с релизом.



8

(1 ответов, оставленных в Всякое разное)

Я тоже осваиваю DeepSeek. В основном в ключе переводов: нейронки с японского переводят намного лучше, чем обычные переводчики. Но сегодня меня черт дернул попробовать с ней поиграть. В словесную ролевку. Ну как классический DnD. Мастер описывает происходящее, игроки говорят что делают, затем мастер говорит что поменялось и так по новой. В некоторых случаях применяется еще и математика, но не суть.
Я не знаю заложено в нейронку такое было или нет. В алису от яндекса игры закладываются заранее, тут не думаю.
В общем нормально поиграть в такую ролевку можно было только с человеком т.к. только он может нормально обыграть все возможные варианты, которые придут в голову игроку. Раньше можно было.
DeepSeek справилась с этой задачей на ура. Если перечитывать лог, то местами происходящее может казаться не логичным, но в процессе игры все шло на ура. Я даже старался действовать более непредсказуемо, она это дело обыгрывала.

Под спойлер я запихнул кусочек лога приключения, а файлом прикрепил полный.
Если вчитаться, то можно заметить, как нейронка обыгрывает мои ответы. При этом она более-менее в теме происходящего. Стоило мне сказать про некрономикно и Абдулу Аль Хазреда, как она описала содержимое книги, согласно произведениям Лавкрафта и дальнейшее приключение пошло уже в этом русле. При этом я не упоминал ни Кхтулху, ни Шоггота, хотя она в книге их описала.

Спойлер
Итак, ты стоишь в освещенной библиотеке. На столе лежит ключ, а в дальнем углу приоткрыта дверь. Ты можешь взять ключ, осмотреть книги или направиться к двери. Что будешь делать?
беру ключ, а еще поднимаю с пола самую увесистую книгу, на всякий случай

Ты берешь ключ со стола — он холодный и слегка покрыт зеленоватой патиной, как будто пролежал здесь много лет. Затем ты поднимаешь с пола увесистую книгу в кожаном переплете. Она тяжелая, и на обложке вытиснуты странные символы, которые ты не можешь прочитать. Книга выглядит так, будто может пригодиться в качестве оружия или инструмента.

В руках у тебя теперь ключ и книга. Дверь в углу библиотеки все так же приоткрыта, а свет из окна освещает комнату. Что будешь делать дальше?
загляну в комнату

Ты осторожно подходишь к приоткрытой двери и заглядываешь внутрь. За ней оказывается небольшой кабинет. В центре комнаты стоит старый письменный стол, заваленный бумагами и чернильницами. На стене висит потрескавшееся зеркало, а в углу стоит шкаф с полуоткрытыми дверцами. На полу разбросаны обрывки документов, а на потолке висит люстра, которая едва держится на одной цепи. В дальнем конце комнаты ты замечаешь еще одну дверь, но она закрыта.

Что будешь делать?
хочу проверить книгу, которую взял в библиотеке. Я открываю ее и проверяю нет ли там описаний древних чудищ, магических формул и прочего. В общем хочу убедиться, что это не некрономикон безумного араба Аль-Хазреба.

Ты открываешь увесистую книгу и начинаешь листать страницы. Они исписаны старинными символами и иллюстрациями, которые выглядят одновременно завораживающе и пугающе. Некоторые страницы содержат схемы, напоминающие магические круги, другие — изображения существ, которые явно не принадлежат к миру обычных животных. Одно из них похоже на гибрид человека и осьминога, другое — на крылатую тварь с множеством глаз.

Хотя ты не можешь прочитать текст, иллюстрации наводят на мысль, что книга действительно может быть связана с чем-то мистическим. Возможно, это и не "Некрономикон", но явно что-то из той же оперы.

Ты слышишь легкий скрип за спиной, будто что-то сдвинулось в библиотеке.

Что будешь делать?
Все таки беру эту книгу, может пригодиться. Медленно поворачиваюсь в сторону библиотеки и осматриваюсь. Попутно ищу взглядом что-нибудь, что можно использовать как оружие: кочергу, ножку стула или что-то в этом роде.

Ты крепче сжимаешь книгу в руках, понимая, что она может стать не только источником знаний, но и неплохим оружием. Медленно поворачиваешься и осматриваешь библиотеку. В свете из окна ты замечаешь несколько предметов, которые могут пригодиться:

    На полу рядом со столом лежит тяжелая металлическая кочерга, вероятно, оставшаяся от камина.

    Одна из ножек стула, стоящего у стены, выглядит отломанной и достаточно острой.

    На полке рядом с дверью ты видишь небольшой, но увесистый бронзовый подсвечник.

Скрип затихает, но ты чувствуешь, что в библиотеке стало тише, будто воздух стал плотнее.

Что выберешь в качестве оружия? Или продолжишь осматриваться?
Аккуратно двигаюсь вдоль стены в сторону ножки стула, пытаюсь ее взять. Не перестаю осматриваться.

9

(20 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Спасибо september2489 за  статью про моды для халфы. Давно хотел что-то такое поиграть, но не знал что выбрать, а тут подборочка годноты smile

10

(12 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

У меня тоже есть обзорчик, который был отложен для следующего выпуска. Если нужно, могу для этого прислать, но он не по теме номера будет.

11

(85 ответов, оставленных в Всякое разное)

Не дает мне покоя статья "генератор скуки". Очень уж в ней негативно нейросети описаны. Я хочу оппонировать.
По моему мнению нейронки - крайне полезный инструмент в умелых руках.
Приведу ряд примеров.
Я с недавнего времени увлекся переводами японского шоу Gamecenter CX. Сам японский я знаю примерно на уровне марсианского т.е. вообще никак. Вот тут на помощь приходит ряд инструментов.
Нейросеть wheesper умеет распознавать речь и превращать ее в субтитры.
Утилита на основе нейросети Video subtitle extender - умеет распознавать текст в видео и тоже превращать его в субтитры.
И наконец переводчик DeepL, который работает тоже на основе нейросети всё это безобразие переводит. Не сам, конечно, пришлось дописать специальную утилиту, но тем не менее.
И наконец нейронка на основе chatGPT - claude-ai помогает в совсем запущенных случаях, объясняя смысл той или иной фразы, если DeepL не справился.

Другой пример. Игры. Предположим я инди разработчик игр. Я делаю игру с товарищами. Нас мало и нам остро понадобились какие-то ресурсы. Например текстуры или модели, хотя может быть звук или музыка или какой-то арт. Не важно. Что мы может сделать. Сделать сами? Можем, а если мы не умеем. Можем купить, тоже можем, но денег мало. А можем сгенерировать нейросетью. Это бесплатно и мы получим то, что хотим и много. То-есть генерация ресурсов сразу развязывает руки, причем очень сильно. Если до этого разработчик был ограничен своим кошельком или своим временем, то с использованием нейросетей это ограничение снимается. Остается только творить.

Я вот еще жду недождусь, когда в игры начнут добавлять нейронки типа chatGpt в качестве NPC. Так можно было бы решить проблему ограниченности возможностей  NPC. Сейчас они могут говорить только то, что задумали сценаристы. В некоторых случаях разработчики делают генерацию общения как в Daggerfall или Morrowind, но это все равно выглядит очень искусственно. С нейронками можно было бы общаться с неписями прямо текстом и они бы нормально реагировали. Разработчикам осталось бы только ограничить знания о мире конкретного персонажа. Например абстрактный кузнец ну никак не может знать что делается при императорском дворе или как сварить колдовское зелье, а знает только то, что происходит вокруг его кузницы.

Сейчас есть тенденция с массовой генерацией картинок, но тут 2 пути. Либо это надоест людям, либо нейронки разовьются на столько, что картинки будет уже не отличить от реальных. Ну и я, опять же, не вижу в этом ничего плохого. Это же либо игрушка для тех, кто не в теме, либо полезны инструмент для тех кто в теме. Картинки для рекламы уже сейчас активно применяются.

У меня 2 статьи точно будут про отечественное не скажу чего. А вот еще одну... Если брать про наши игры, то тут поле непаханное  big_smile

Может лучше "сделано у нас" Повторить?

14

(4 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ура, ура! Поздравляю всех с релизом!

По играм в этом номере я планировал податься в короли и не IBM совместимое железо. Но по отечественным производителям тоже можно найти что-нибудь. Самогонки давно напрашиваются, например.



Начал новый для себя проект. Если это можно проектом назвать. В общем достал свои старые диски от журналов Игромания, коих накопилось с начала 2002-го года и до 2018-го примерно.
На этих дисках была своя оболочка, чтобы было удобно смотреть содержимое. Оболочка оформлялась в стиле какой-нибудь актуальной на тот момент игры. А еще на CD была подборка музыки, которая играла фоном. Минут по 15-20 музыки на компакт.
В общем музыка с десятка компактов у меня была скачана отдельно и я ее слушал через winamp, но был в ней минус. Чаще всего файлы именовались просто 1.mp3, 2.Mp3 и так далее. Короче, совершенно не понятно было что сейчас играет. Мне такая ситуация надоела и я решил сделать видео ролики с этой музыкой, снабдив переходы между треками пояснялками.
С современными скоростями интернета особо не важно слушаешь ты mp3 или ролик с ютуба, а видео как-то удобнее.
Чтобы ролики можно было крутить не только фоном, для каждого ролика я наснимал ряд скриншотов.

Делаю больше для себя, и на сколько энтузиазма хватит не знаю. Пока обработал 4 диска.
Если кому интересно, милости просим вот плейлист, который я буду пополнять (опять же, пока не надоест).
https://youtube.com/playlist?list=PLtuK … dXxu--hIV5

P.S. можно было-бы в будущем написать статью именно по демо дискам от Игромании. Как изменялись со временем и так далее. Как думаете, будет такое кому-то интересно?

17

(9 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ура, Ура! Всех поздравляю с новым номером!
Продублировал пост на emu-land

Я за!

19

(27 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Если время терпит подождите ещё пару дней. Хочу внеплановую статью по одной игре написать.

20

(3 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Спасибо за номер!!
Dice Soft заинтриговало smile
Всех с наступающим!

Да просто манипуляторы это скучно. Про них уже столько написано. smile Вот магнитофон, шар для боулинга или картонные анаглиф очки это интереснее.

Хорошая тема. Я по играм, скорее всего, смогу что-то интересное подыскать под нее.



23

(85 ответов, оставленных в Всякое разное)

Потоковое радио винамп умеет без плагинов где-то с 3-й версии.
Вот кое что из моей коллекции станций https://disk.yandex.ru/d/boMEh44rASF4uA
Не все станции переваривает. Если трансляция идет в aac, ругается.

А по стриминговым сервисам я ничего не нашел. Оно как получилось. Развитие винампа свернули еще до того, как такие сервисы появились. А то, что сейчас его реанимировали и новую версию выпустили, так это фигня. Плагинов все равно никто не пишет. Самый свежий классический скин, который я нашел датирован 2021-м годом. Такая фигня.

Если ребята допилят свою разработку до уровня винампа (добавят хоткеи, уберут баги, сделают библиотеку), то это будет просто шикарно. А на чем оно работает, какая разница.
Без библиотеки yaamp ну никак пока винамп заменить не сможет. Без нее это откат на 2-ю версию, не удобно уже.

24

(85 ответов, оставленных в Всякое разное)

Тут не в том смысл, чтобы под старую ось приложение запустить. yaamp вообще web приложение обернутое в бинарник.
Смысл в том, что люди взяли старый добрый внешний вид винампа и добавили к нему современный функционал.
Я постоянно пользуюсь винампом, на рабочем компьютере, но в современных реалиях хранить на машине библиотеку mp3 файлов не очень хорошая идея. Их будет очень много. На винампе я слушаю радио di.fm (благо он умеет потоковое радио) и держу на машине несколько сборников с чиптюном с амиги и мегадрайва.
Остальную музыку слушаю на яндексе. На данный момент яндекс музыка имеет хорошие алгоритмы подбора треков под конкретные вкусы конкретного пользователя и это реально удобно.

А автор yaamp взял старый winamp и подтянул старину под современные требования. Да, винамп относительно недавно обновлялся, но там по сути только библиотеки обновили на свежие и все.

Сейчас yaamp имеет много недостатков, но автор фиксит.
Вот что интересно. Отзывы он собирает в гитхабе, в разделе issues. А гитхаб для простого пользователя не особо понятен. Там как минимум учетку надо иметь. Так вот за 3 дня, там уже 41 штук отзывов и багов набралось. Значит проект интересен не только мне.



25

(85 ответов, оставленных в Всякое разное)

Интересная новость.
Ребята взяли исходники webamp, скрестили с yandex-api и собрали десктопное приложение.
Теперь есть прога очень похожая на винамп, почти со всеми его функциями, но умеющая работать с яндекс музыкой.
Умеет скины.

Пока проект сыроват. Из того что мне не хватает: не запоминает флажок увеличения в 2 раза, не умеет выбирать рандомно скин при переключении песни, нет библиотеки (отдельное окно для управления плейлистами) и не умеет глобальные хоткеи. Надеюсь это добавят.
Пока проект очень интересный.
https://yaamp.ru/