501

(4 ответов, оставленных в Рубрика "Интернет и сети")

27-й - ОГАС - сага об электронном социализме



502

(42 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

вован1 пишет:

а я не понял. Что там за римская цифра I красная?

Я так понял, что это скотч, которым приделали третью панель к Нортону :-)

вован1 пишет:

Вспомните закрашенные свастики в немецких вариантах Вульфенштейна и других игр

Вот честно, никогда не видел, хотя на фоне запрета Doom'a - готов поверить. Если "Лицензия на убийство" называется излишне кровавой.. странные они там за кордоном
Просто поглядеть - у нас для каждого КУВТа было решение с PC-совместимым сервером - я так понимаю, что сие было куда дешевле (и осуществимее для школы), чем покупка целого компьютерного класса (у нас только со второй попытки купили в 2003-м), а у них не практиковалось вообще такого. Может быть, тоже по какой-то госпрограмме посдавали компьютеры или обновили.

503

(42 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Спасибо огромное за номер!
Надеялся, что до Нового года выйдет!
Номер действительно чудесный получился - и интервью с очень большим интересом прочитал. Честно, не думал, что там такая "демонизация" ГДРовского прошлого.
Рассказ вообще шикарный - чем-то даже от "Дифференциальной машины" пахнуло - в "уютном консольном мире" те же воротилы бизнеса, делящие мир, забугорные социальные сети да перекраска фона контакт-листа в розовый цвет :-) Красота да и только!
Ну, с наступающим всех!!!
P.S. Отдельное спасибо за оформление заголока статьи о многопанельных файловых менеджерах! Сам бы точно такое не придумал!

504

(48 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Красота! Авось до конца года получится выпустить

505

(48 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Но вдруг действительно рекорд побьем. Надеюсь, что такой рекорд стоит трудов

506

(48 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ну, может быть, еще кто до пятницы напишет и пришлет и будет-таки 33-й номер рекордным :-)

Ну, еще NexGen были варианты и с PCI, и VLB (не комбинированная - или PCI, или VLB - было два разных чипсета). Интересно, что нексгеновские платы есть у форумчан "Полигона".
P.S. А вот то, что у материнки на фото нет встроенных контроллеров портов и накопителей - это интересно. Мне из поздних попадалась только материнка Socket3 - тоже VLB+PCI и без встроенного контроллера IDE и FDD. Даже M915 имела хотя бы IDE

Возможно, будет интересно интервью с Барчуковым и Фадеевым - авторами пакета программ "Микрон" для РК86 - все же в те времена с прикладным софтом для компьютеров у нас не ахти было, а для бытовых компьютеров с софтом, думается, еще хуже было - больше игр, чем прикладных программ.



509

(48 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

uav1606 пишет:

бычно под Новый год даже меньше присылали статей

Ну, в прошлом и позапрошолом году новогодние номера вообще тематическими были (и в 2016-м :-)) - это сейчас от темы в угоду скорости отказались. Но в 2017-м действительно трудно статьи в декабре набирались. Сам пробуксовал с запланированной статьей. Но касательно объема материала - если будет получаться, то красота



510

(48 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

eu6pc пишет:

делать большим Новогодний/Рождественский выпуск

Так пытались повышать норму объема материалов, но, как я понял, из-за ограничений по времени, пока по старой норме считается. Или нет?

511

(48 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Мы в Вас верим!

512

(48 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Судя по теме с набором материала, вполне возможно, что побьем. Там без одной из статей по программированию и статьи Антиквара было 115%. Сейчас, как минимум, 140% и еще никто не говорит о прекращении набора. Да и, по-уму, надо будет хоть одну статью в железо.

513

(48 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Главное, что процесс идет. А то сам за две недели отпуска так для статить программы не то, что не запустил - не установил. Сейчас потихоньку наверстываю.

514

(48 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Мы и живем честно - кто сколько может, тот столько и пишет - под своим именем :-)

515

(48 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

И гнать статьи от "новых авторов"? ;-) Стиль менять, думаю, сложно будет - нет-нет, да проскочит старая манера, даже, если старался, а то и вообще не выйдет :-)

516

(48 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Так кто спорит? :-) Чем больше статей, тем интересней и дольше читать! Так что, и сам буду стараться писать дальше. Мне так очень нравится читать журнал несколько дней, а потом еще перечитывать и перелистывать.

517

(26 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Игра считала, что именно так боец невидимого фронта мог передвигаться в забитом музыкальном салоне, не привлекая внимания. И еще пара-тройка подобных приколов была

518

(26 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

"Смерть шпионам" - принес ее Александр Чуклинов. Он же играл во вторую часть тоже и был разочарован. Мы же прошли, хоть и на легком уровне, часть первую - нервы только так напрягались :-) Но порой угорали от самой игры - когда приходилось бегать по залу на корточках

519

(26 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Сам со стелсом столкнулся уже в 3D и далеко не досовских играх - сперва вторые "Солдаты удачи" с полевкой и пулеметом Калашникова, потом (без эмоций не вспомнить :-)) - "Смерть шпионам" - игрушка напрягала нервы так, что линейка уровня шума мерещилась потом, когда ходил по квартире, а прохождение игры во время сессии - отдельная песня - думаю, что такие воспоминания есть не только у меня :-)
Авось, когда-нибудь получится и стелсам посвятить статью, но игровая тематика и без этого неисчерпаема :-)
А вот если квесты действительно деградировали до "поиска предметов" - это обидно. Игры-головоломки-то пользуются успехом, а тут и сюжет, и голову напрячь надо :-)

Сложно, но если повезет - с удовольствием поддержу. Увы, единственное, что приходит на ум, не успею изготовить :-) Но вдруг чего новогоднее подвернется - с удовольствием опишу :-)

521

(26 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Прошу прощения - а на обложке гора, чем-то напоминающая волка или собаку - это специально или просто случайно так получилось? Елена заметила :-)



522

(26 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

uav1606 пишет:

Из 3D-стрелялок ещё можно упомянуть Duke 3D, Wolf 3D (первый), Quake, само собой. Blood ещё

Отдельно - военные стрелялки - когда-то товарищи поминали MoH - медаль за отвагу, сам заседал за Call of Duty первыми. Стелс-экшн - отдельная тема - увы, и игр не очень много, и не помню, чтоб толпами фанатели именно от жанра, хотя нервы напрягает только так. Тем более, что игры такого плана, если верить википедии, были еще до 3D - как минимум, одна игра - приключения Джеймса Бонда имела вид сверху.
Chasm the Rift у товарища сорвал крышу - кваку первую не видел, а на фоне Doom'a да и Дюка игрушка выглядела весьма и весьма.

523

(26 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Дождались! Вовану спасибо за статьи по играм - хоть, наконец, посмотрел, как Дюна выглядит - все никак не доберусь до нее. Как-то не идут, к сожалению, стратегии - Warcraft 2 поиграл, но там больше радовала всегда озвучка русскоязычная :-) Хотя, когда-то хотел и Command & Conquer помучить (даже файловый поисковик напрягал, чтоб досовскую найти, но нашел только архив с картинками), и Red Alert досовская у другана нравилась. Цивилизация была даже водружена на третью винду, но так и не поиграл тогда, увы.
А квесты - все же многогранная штука. Уж не знаю, как сейчас, но когда учился в школе - в начале нулевых - их уважали. По крайней мере, отечественные - друган играл в "Братьев пилотов" первых, "Ядерный титбит" когда взяли в прокате и начали проходить с товарищем, захватил еще одного человечка в классе. Плюс спрашивали паренька из младших классов совета - он игру прошел раньше :-) Но и Another World, как я понял, стала культовой - сам только название знал и пару-тройку кадров. Да еще где-то писали, что была виндозная версия - кому-то мелочь, а мне радость, что для третьей винды версия хорошей игрушки есть. Просто вспоминаются слова Фигурнова про то, что третья винда для игр медленная, потому производители предпочитают DOS. Но, как показала практика, не всегда - цивилизация, вторые герои, другой мир (если правда, и там виндозная версия есть) - тому доказательство. Жаль, если квесты сейчас скатились еще ниже, чем были (далеко не все были в восторге от "Петьки" и "Титбита"). Все же игры когда-то показали, что решать головоломки с помощью набранных по уровням предметов можно в совершенно разных вселенных - и в фентезийных мирах меча и магии, и в Москве 91-го, разгадывая загадочную смерть, и в послевоенном Бердичеве да и в питерских подворотнях.

524

(39 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Ну да, талантливый человек талантлив во всем, как говорят.
Просто начальник приводил примеры именно левшей - один мог резаком делать платы с проводниками плавной формы, как на старых ламповых телевизорах. Другой - слюной или каким-то подобным образом умудрялся подогнать сопротивление резистора, причем, почти от балды выбирал, который сперва запаяет и уже после подгонки менял.

525

(39 ответов, оставленных в Новости, анонсы, релизы.)

Всегда казалось, что тру-технарь или естественник чаще сможет что-то посчитать, вывести и т.д., а гумманитарий берет именно памятью и способностью быстро прочитать большую книгу, статью или какой другой многабукф :-) Ну и третья сила - тру-левша, который каким-то чутьем, молотком, зубилом да какой-то матерью что-то делает руками. Увы, сам где-то посредине. Вместо памяти - интернет или справочник, но кое-что из запомнить могу :-) Прочитать что-то длинное получается, но обычно не за два вечера :-) С паяльником хоть и дружен, но что-то починить или перепаять в компьютерном прошу других - самому страшно, хотя и были персонажи, которые сказали, что паять не боятся, но у них дорожки от платы отошли (попросил перепаять именно для того, чтоб подобного не случилось :-))
А журнал действительно ждем. Сам тоже сегодня вспоминал :-)